Kend forståelse af brugergrænsefladen (brugergrænseflade) og dens funktioner og eksempler
Hvor ofte møder du begrebet brugergrænseflade? Forstår du definitionen af brugergrænsefladen? For dem af jeres computer perifere brugere, der kæmper med computere og gadgets hver dag, eller du er programmør eller programanalytiker, føler sig bestemt ikke bekendt med dette udtryk.
I en simpel brugergrænseflade er engrafiske visuelle medier, der giver brugerne mulighed for let at interagere med den maskine, der administreres. Brugere behøver ikke at skrive tekstkommandoer som i kommandoprompten.
På en yderligere forståelse viser det sig imidlertidKommandoprompten er også inkluderet i kategorien brugergrænseflade. For bedre at forstå, hvad der menes med den faktiske brugergrænseflade, lad os se på følgende diskussion.
Forstå UI (brugergrænseflade)
Rapportering fra Wikipedia.com, brugergrænsefladen har betydningen somen form for skærm, der er direkte relateret til brugeren, og brugergrænsefladen tjener til at forbinde mellem brugeren og operativsystemet, så computeren kan betjenes.
I mellemtiden kan brugergrænsefladen ifølge PCMag.com fortolkes som en måde for en bruger at interagere med computere, tablets, smartphones og andre elektroniske enheder.
Brugergrænseflade eller brugergrænseflade eller skærmgrænseflade er, hvordan programmer og brugere interagerer. Udtrykket brugergrænseflade bruges undertiden også til at erstatte udtrykket HCI (Menneskelig computerinteraktion).
Brugergrænsefladen er alle relaterede aspektertæt på interaktionen / kommunikationen mellem brugeren og computeren, især i softwarekapitlet. Alle aspekter, der vises på skærmen, kan ses, læses, forstås og manipuleres med tastaturet og musen (musen) er en del af brugergrænsefladen.
En god brugergrænseflade er brugergrænsefladensom kan give en interaktionsoplevelse, der let kan forstås af brugeren (bruger), benævnes denne type brugergrænseflade som brugervenlig.
Teknisk set er brugergrænsefladen nyttig tilbro eller oversættelse af information mellem brugere og operativsystemet, så computeren kan bruges af brugeren. Brugergrænsefladen kan også fortolkes som en indbyrdes forbindelsesmekanisme mellem hardware og software, der former oplevelsen af at bruge et sæt computere. Brugergrænseflade fra softwaresiden er normalt i form af GUI (grafisk brugergrænseflade) og CLI (kommandolinjegrænseflade), mens det fra hardwaresiden normalt er i form af ADB (Apple Desktop Bus), USB og Firewire.
UI-funktion (brugergrænseflade)
Generelt tilvejebringer brugergrænsefladen en metodetil input og output. Med brugergrænsefladen kan brugere nemt indtaste og udsende data og manipulere / manipulere data efter behov.
Da begyndelsen af computerteknologi blev foretaget, computerenudføres ved hjælp af tekstkommandoer, der er indtastet på skærmen ved hjælp af tastaturet. Denne type metode gælder fuldt ud for alle programmer eller visse kommandoer, der vedrører informationssystemer.
Fordi det betragtes som mindre praktisk og mindre sofistikeret,og ikke alle kan betjene det, eksperter opfordres til at designe noget, der kan bruges af alle, også dem, der ikke kender computere godt, for at kunne betjene computere på en praktisk, enkel og let at huske måde.
Yderligere anvendelse af brugergrænsefladen findes i softwareprogrammer, hardwareenheder og smartphone-operativsystemer.
I softwareprogrammet næsten alle dets komponenterbruger GPU (Grafisk processorenhed) ydeevne, hvor brugere kan indtaste kommandoer og manipulere data ved at bruge visse grafiske skærme, såsom windows, knapper og tekstbokse.
Selvom brugergrænsefladen på de fleste hardware normalt er enklere og domineres af symboler som fjernbetjeninger, kopimaskiner og mobiltelefoner.
På mange smartphone-applikationsbrugereinteragere med programmerne i det ved at indtaste kommandoer i form af tekst eller grafik. Brugergrænsefladen på en smartphone tendens til at blive krævet for at være enklere og lettere at forstå end brugergrænsefladen på en større enhed, f.eks. En computer. Mange smartphone-mærker konkurrerer med hinanden for at tilbyde den bedste brugergrænsefladeoplevelse med deres respektive egenskaber.
Eksempel UI (brugergrænseflade)
Eksempler på brugergrænseflader, som vi normalt støder påer brugergrænsefladen på det operativsystem, som vi normalt bruger. I Windows kender vi betingelserne for temaerne og skindene Aero, XP og Redmon, mens vi i CLI kender Kommandoprompten. I Linux er GUI'en endnu mere varieret, der er KDE, Gnome, kanel, XFCE og så videre.
På Apple Mac OS X kender vi Leopard, Lion,og så videre. På Android bliver brugergrænsefladen normalt et sæt med Android-versionen, for eksempel Froyo, så brugergrænsefladen kaldes også ofte Froyo-grænsefladen.
Ud over grænsefladen baseret på operativsystemet findes derogså brugergrænsefladen baseret på Runtime, som vi normalt støder på er GTK + og Java. GTK + -kørslen er en del af Pidgin chat-applikationen og open source Geany-teksteditor. Java-runtime bruges normalt til at gøre software begrænset til bestemte cirkler, såsom kunder i et firma, eller deltagere af bestemte agenturprogrammer osv. Java's brugergrænseflade virker stadig klassisk, fordi det altid har bevaret sine originale former.
dæksel
På grund af den hurtige og hurtige udviklinginformationsteknologi i denne tid, smarte og sofistikerede elektroniske enheder med brugergrænseflader, der er lette at lære og forstå, kan lette brugernes daglige liv, så flere og flere mennesker er interesseret i det.
Udviklerne ser også dette somMarkedsmulighederne er åbne i mange år fremover, så de er endnu mere ivrige efter at udvikle applikationer og enheder med brugergrænseflader, der gør det muligt for dem at blive mere integreret med deres brugere og give en behagelig enhedsoplevelse.
- brugergrænseflade (UI)
- https://searchmicroservices.techtarget.com/definition/user-interface-UI
- Brugergrænseflade (UI) Design
- https://www.interaction-design.org/literature/topics/ui-design