ナラティブテキストについて

「n物語「(英語で)とは、一連のイベント ’ または「物語」(インドネシア語)は「一連の出来事」を意味します。一方「text「(英語)」または「テキスト」(インドネシア語)はアルティニャ文字を意味します。

だから意味 説明文 または物語のテキストは一種のテキストです一連のイベント、架空の物語(フィクション)、おとぎ話、または実際の物語に由来するが、工学的要素が追加された物語が含まれています。

物語のテキスト からの時系列イベントの物語ですストーリーの最初から最後までは、イベントと他のイベントとの間で相互に関連付けられており、書面で提示することも、アニメーション画像(動画)を使用することも、口頭で提示することもできます。

ナラティブテキストを理解する

ナラティブテキストの目的

作られた汎用 説明文 読者を楽しませることです。 読者が推測するのが容易ではない対立やストーリーラインを作成するなど、物語のテキストに追加の要素を含めることで、読者は読書を楽しみ、最後まで物語の続きに興味を抱くようになります。

物語のテキスト構造

物語のテキスト構造

物語のテキスト いくつかの言語構造があります。この構造は特徴的な要素の1つです 物語のテキスト 他のタイプのテキスト。 このように構成することで、読者側からの面白い記事の整理、面白い記事のフレームワークの作成など、ストーリーをより良くすることができます。

以下はの構造です 物語のテキスト 簡単な説明とともに:

1.オリエンテーション

オリエンテーションはの最初の部分です 物語のテキスト。このセクションでは、ストーリーの冒頭に配置されているか、最初の段落にすることもできます。ここでは、ストーリーに関係するキャラクターが、各キャラクターがストーリーを設定し、場所と時間を設定する方法を読者またはリスナーに紹介します。

オリエンテーションのセクションで、簡潔かつ明確に書いてください。そうすることで、以下のような多くの最初の質問に簡単に答えることができます。 だれ (誰), なに (何)、 どこに (場所)、および いつ (いつ)。たとえば、ストーリーの主人公は誰ですか?したがって、オリエンテーションのセクションを読むことで、読者はすでに質問に答えることができます。

2.合併症

合併症はパートの次のパートですオリエンテーション。このセクションでは、ストーリーに矛盾が発生し、読者を好奇心をそそるようになります。このセクションは、読者にとって非常に興味深い部分であるため、物語のテキストはそうではありません。 フラット、 ストーリーはフラットで退屈ではありません。

あなたが望むなら1つの問題だけではありません一度にいくつかの問題を含めることも、説明文で許可されています。ストーリーを深め、葛藤を複雑にし、関係するキャラクターのキャラクターをより面白くすることを目的としています。通常、発生する問題は常にストーリーの主人公に関係しています。

しかし、その問題の可能性を除外しないでください主人公についてのすべてではありません。通常、主人公が関与していない場合、問題は重すぎず、ストーリーの深すぎません。

3.解決策

解決はかなり重要な部分です物語。このセクションでは、合併症セクションで発生する競合を解決策の存在によって解決し始めることができます。解決策の存在や発生した問題からの脱出は必ずしもうまくいくとは限らず、 嬉しい、悪い悲しい解決策もあります。

で行われた問題や解決策の解決に 物語のテキスト 以前に発生したすべての競合について、読者が満足し、支払われたか、または安心したと感じるように、より創造的にする必要があります。

上記の2つのソリューションに加えて、ソリューションもあります。言い換えれば、すべての問題を完全に解決することはできません。つまり、ソリューションは良いか悪いかを終わらせません。しかし、その話は読者を好奇心をそそるようにぶら下がっていて、イライラした読者もいました。

しかし、解決策が作者によって作成された場合目標をぶら下げることは、読者が物語を読むことへの関心を高め、維持することです。あるいは、一方で、作家は読者の想像力をさらに高めたいと思うかもしれません。しかし、決議は一部ではありません 終わり 物語から、しかし物語を終了する方法。

4.幸田

コダは物語のテキストの最後の部分で、物語の最後と最後の段落にあります。コダセクションでは、作者は物語の終わりを作ることができます ハッピーエンド または代わりに 悲しい結末。幸田はオプションまたは著者の選択です。

時には物語の終わりが作られた場合 悲しい結末 多くの読者は満足しないでしょうストーリーですが、すべてのストーリーが常に適切に終了するとは限らないので、ストーリーの最後がそれを受け入れて、より広くストーリー内で考えようとする必要があります。 物語のテキスト それは本当のフィクションではない単なる物語です。

最後に、作者はまた、向きを変えたいかどうか。通常、方向転換には、ナラティブテキストストーリーから得られる道徳的なメッセージまたは有用なレッスンが含まれます。向きの変更もオプションであり、作成者が選択することもできます。

言語物語テキストの要素

物語のテキスト要素

テキストテキストの記述には、その構造の他に、その言語的要素に基づいた特性もあります。書面で 物語のテキスト 無計画ではありませんが、従わなければならないルールがあります。

書面では、言語はいくつかの要素または特性で構成されています。

1.過去形(過去形

過去形の文章から、文章の種類が物語文であるか否かを区別できるのが一般的です。書面で 物語のテキスト 常に文章を使わなければならない 過去形 (過去)、良い形 過去の連続時制、過去の連続時制 または 単純な過去形。話のため過去形が使われる 物語のテキスト これは過去に起こった一連の出来事であり、実際の話ではありません。

2.論理積の使用(結合)

言語の2番目の要素 物語のテキスト 結合詞の使用から見られる。単語をつなぐ、または英語で呼ばれる 連係 書面で必要 物語のテキスト ストーリーが理解しやすく、順番に整理されているので、読者は混乱することがありません。単語、文、段落を接続する機能として。

3.直接的な文章(直接文

3番目の要素は、直接文の使用です。 物語のテキスト。書面で 物語のテキスト 間接文(間接文)また、直接文(直接的な文章)。 ここでの直接的な文章の使用は、物語をより面白くすることを目的としており、読者が話者がオリジナルのキャラクターであるかどうか読者は想像できます。だから、物語の読者の想像力。

4. 1つのキャラクターに焦点を合わせる

ストーリーで 物語のテキスト 常に主人公について教えてくださいイベントまたは通常発生するイベントは、つまり、ストーリーの核心が常に主人公に関係しています。通常、代名詞としての物語の文章を書く際、主人公は言葉を使う 私は, 彼女は,または 私たち.

の例 物語のテキスト 白雪姫、シンデレラ、ティムンマスなどの物語です。

記事の内容には理解が含まれています 物語のテキスト、目標、構造、および要素。うまくいけば、この記事を読んで、あなたの洞察を深めることができます 物語のテキスト.

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