คุณรู้หรือไม่ว่าเราอยู่ในศตวรรษที่ 20? นั่นหมายถึงเราอยู่ในยุคที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วและทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างไม่ จำกัด อุปกรณ์เทคโนโลยีต่าง ๆ ยังคงถูกสร้างขึ้นด้วยประโยชน์ที่ได้รับ

เทคโนโลยีบางประเภทที่เรารู้สึกว่ากำลังเปลี่ยนไปคือเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เทคโนโลยีทั้งสองนี้ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงอารยธรรมมนุษย์ให้ทันสมัยยิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่นในโลกของการศึกษาที่อยู่เสมอตรงกันกับการเรียนรู้ทั่วไปคือครูจะอธิบายเนื้อหาการเรียนรู้ด้วยวิธีการบรรยาย วิธีนี้ต้องการให้ครูใช้การสื่อสารทางเดียวคือทางปากเมื่อกระบวนการเรียนรู้เกิดขึ้น

ทุกวันนี้ครูสามารถใช้ประโยชน์ได้เทคโนโลยีที่จะช่วยเขาส่งสื่อการสอนให้กับนักเรียนเพื่อให้การสื่อสารที่เกิดขึ้นจะถูกย่อยและเข้าใจได้ง่ายขึ้นโดยนักเรียน แนวคิดนั้นเรียกว่าการจำลองด้วยภาพ คราวนี้ฉันจะอธิบายข้อมูลเกี่ยวกับแนวคิดของการจำลองด้วยภาพ ทันทีดูคำอธิบายต่อไปนี้

คำจำกัดความของการจำลองด้วยภาพ

จากนั้นความหมายของการจำลองด้วยภาพคืออะไร? คำว่าการจำลองด้วยภาพนั้นมาจากสองคำคือการจำลองและการมองเห็น ตามพจนานุกรมภาษาอินโดนีเซียขนาดใหญ่ (KBBI) การจำลองเป็นวิธีการฝึกอบรมที่แสดงให้เห็นบางสิ่งในรูปแบบของการเลียนแบบคล้ายกับสถานการณ์จริง ในขณะที่คำที่ใช้สายตานั้นมาจากภาษาละตินว่า "videre" ซึ่งหมายความว่าทุกสิ่งที่สามารถมองเห็นและตอบสนองได้ด้วยความรู้สึกของการเห็นเพื่อปรับปรุงความสามารถในการคิด

ความเข้าใจในการจำลองภาพ

ดังนั้นจึงสามารถสรุปได้ว่าการจำลองด้วยภาพเป็นวิธีที่ใช้ในการฉายภาพกราฟิกที่สมจริงและนำไปสู่การทำให้เป็นจริงในระบบดิจิตอล ได้แก่ เสียง (เสียง) และภาพ ขณะนี้คุณสามารถค้นหารูปแบบของการจำลองด้วยภาพในรูปแบบของแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์หรือเกมที่อนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบและให้สิ่งเร้าบางอย่าง ตัวอย่างเช่นเกม จุดว่าง ซึ่งกลายเป็นรูปแบบหนึ่งของการจำลองด้วยภาพ

วัตถุประสงค์ของการจำลองภาพ

จุดประสงค์หลักของการจำลองด้วยภาพสามารถมองเห็นได้ผ่านความเข้าใจที่ได้รับการอธิบายข้างต้นคือฟอรั่มสำหรับการเทความคิดหรือความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ยากที่จะสังเกตลงในระบบดิจิตอล

นอกจากนี้การจำลองภาพยังมีเป้าหมายที่จะการสร้างกิจกรรมการเรียนรู้ที่น่าสนใจมากขึ้น ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? นั่นเป็นเพราะนักเรียนจะสามารถสังเกตเห็นสื่อการสอนได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องมองเห็นวัตถุโดยตรงซึ่งอาจเข้าถึงได้ยาก ด้วยวิธีนี้นักเรียนจะเข้าใจเนื้อหาที่ส่งโดยผู้สอนได้เร็วขึ้น

วัตถุประสงค์ของการจำลองภาพ

โดยใช้วิธีการจำลองด้วยภาพนี้คุณไม่จำเป็นต้องสัมผัสวัตถุโดยตรง พอที่จะเรียนรู้ลักษณะลักษณะที่ปรากฏหรือลักษณะการดำเนินงานที่ครอบครอง หลังจากนั้นคุณก็เทลงในรูปแบบระบบที่ทำด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์

ตัวอย่างของการจำลองด้วยภาพ

ก่อนเข้าสู่ส่วนการจำลองภาพตัวอย่างคุณควรรู้ว่าการจำลองด้วยภาพแบ่งออกเป็นสองประเภทการจำลอง 2D และการจำลอง 3 มิติ ทั้งสองประเภทมีการใช้งานตามความต้องการของคุณ

1. การจำลองด้วยภาพ 2D

การจำลอง 2D เป็นการจำลองที่เกิดขึ้นมิติเรียบที่ใช้ X และ Y เป็นส่วนประกอบ โดยทั่วไปแล้วการจำลองประเภทนี้มีความสามารถในการวาดปรับการเคลื่อนไหวตั้งเวลาแม้กระทั่งบางคนสามารถนำเข้าเสียง ตัวอย่างของการจำลองด้วยภาพ 2D จะอธิบายไว้ด้านล่าง

  • Adobe Flash: Adobe Flash (เดิมชื่อ Macromedia Flash)เป็นซอฟต์แวร์ที่เป็นผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าของ Adobe System Adobe flash สามารถใช้สร้างโลโก้แบนเนอร์ภาพเคลื่อนไหวและอื่น ๆ
  • ตูนบูม: ตูนบูมเป็นซอฟต์แวร์ที่สามารถใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 2D แม้ซอฟต์แวร์นี้จะสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดในโลก ผลิตภัณฑ์หลักของตูนบูมรวมถึง Toon Boom Studio, Toon Boom Animate, Toon Boom Harmony และ Toon Boom Storyboard Pro
  • Adobe After Effect: After Effects ยังรวมอยู่ในซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างแบบจำลองในแบบ 2D อย่างไรก็ตามคุณต้องมีความเชี่ยวชาญพิเศษเพื่อให้สามารถใช้ซอฟต์แวร์ได้

2. การจำลองภาพ 3 มิติ

การจำลอง 3 มิติเป็นการจำลองที่ประกอบด้วยแกน X (แบน), Y (ตั้งตรง) และแกน Z (เอียง) เชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างวัตถุที่คล้ายกับรูปแบบดั้งเดิม โดยทั่วไปการจำลอง 3 มิติมีความสามารถเช่นการสร้างวัตถุ 3 มิติจัดเตรียมเอฟเฟกต์ปรับการเคลื่อนไหวของกล้องนำเข้าวิดีโอหรือเสียงและอื่น ๆ

นอกจากนี้ยังมีซอฟต์แวร์จำลองสถานการณ์3D มีความสามารถพิเศษเช่นการสร้างตัวเลข (สิ่งมีชีวิต) ทิวทัศน์และอื่น ๆ อย่างไรก็ตามการจำลองภาพแบบนี้ต้องการความรู้ค่อนข้างสูงเนื่องจากมีการใช้งานค่อนข้างซับซ้อน

  • เครื่องปั่น: Blender เป็นซอฟต์แวร์ โอเพ่นซอร์ส ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหามัลติมีเดียโดยเฉพาะรูปทรงสามมิติ คุณสมบัติบางอย่างที่เป็นเจ้าของเช่น การสร้างแบบจำลอง, การกระทำ, เสื้อผ้า, ภาพเคลื่อนไหว และอื่น ๆ
  • 3D Studio Max: ตามชื่อมีความหมายว่าสตูดิโอ 3D นี้สูงสุดใช้เพื่อช่วยคุณในการออกแบบการจำลองด้วยรูปร่าง 3 มิติ โดยทั่วไปซอฟต์แวร์นี้ใช้เพื่อสร้างโลโก้ภาพยนตร์หรือภาพเคลื่อนไหวสถาปัตยกรรมภายในบ้านและอื่น ๆ อีกมากมาย
  • LightWave: LightWave เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวัตถุสามมิติ การกระทำภาพเคลื่อนไหวหรืออื่น ๆ
  • Autodesk Maya: Maya เป็นซอฟต์แวร์ที่เผยแพร่โดยAutodesk Maya ถูกจัดหมวดหมู่เป็นเครื่องมือจำลองสถานการณ์ที่ทำให้ผู้ใช้ง่ายขึ้น โดยทั่วไปซอฟต์แวร์นี้ใช้เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว VFX เนื่องจากข้อดี ตัวอย่างเช่นโดยการเพิ่มกระดูกและใช้เทคนิค เสื้อผ้ามายาสามารถทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละคร

ดังนั้นข้อมูลเกี่ยวกับความเข้าใจการจำลองภาพวัตถุประสงค์และตัวอย่างของการจำลองด้วยภาพ คุณสามารถค้นหาผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ ที่ใช้แนวคิดการจำลองด้วยภาพ หวังว่าบทความข้างต้นมีประโยชน์สำหรับคุณและสามารถช่วยคุณในการทำความเข้าใจแนวคิด

ความคิดเห็น 0