شحذ المهارات في التكنولوجيا ، يجب علينالديهم مهارات صعبة. كأطفال يعملون في مجال تكنولوجيا المعلومات أو أجهزة الكمبيوتر ، يمكننا صقل المهارات في المنافسة. كمثال على منافسة البرمجة والتصميم وأعمال تكنولوجيا المعلومات والاتصالات.

فئة منافسة تكنولوجيا المعلومات التي هي في ارتفاع الطلب وهيفي البرمجة. حيث يجب أن يكون المشاركون قادرين على إكمال الحالات التي تكون صعبة للغاية في شكل برامج. هناك طلب كبير على فئة التصميم ، وعادة ما تكون تلك التي يتم التنافس عليها في فئات التصميم مثل تصميم UX / UI وتصميم الملصق.

بالنسبة لفئة أعمال تكنولوجيا المعلومات والاتصالات ، سيقدم المشاركون أفكارهم المتعلقة بالتكنولوجيا التي يمكن أن تساعد في حل العديد من مشاكل الأشخاص ويمكن استخدامها كشركة.

من بين الأنواع الثلاثة للفئات ، أي مجال ستختار؟ ما هي المسابقات التي يجب أن يشارك فيها أطفال تكنولوجيا المعلومات؟

1. GEMASTIC

gemastik

الصورة: its.ac.id

حدث مرموق في مجال التكنولوجيا والمعلومات والاتصالات (ICT) ، الأداء الوطني الحادي عشر للطلاب في مجال التكنولوجيا والمعلومات والاتصالات (Gemastik 11) ، هي مسابقة تكنولوجيا المعلومات الأكثر اهتمامًا في كل إندونيسيا.

يسعى هذا البرنامج إلى تحسينجودة الطلاب ، حتى يتمكنوا من القيام بدور وكلاء التغيير في تطوير تكنولوجيا المعلومات والاتصالات واستخدامها في إندونيسيا. هذا العام ، سيقام GEMASTIK للمرة الحادية عشرة تحت شعار "الابتكار في مجال تكنولوجيا المعلومات والاتصالات من أجل السيادة الوطنية".

هذا الأداء بالتعاون مع واحدالجامعة المعينة كلجنة تنظيمية. كما سيتم عقد Gemastik 11 هذا العام في حرم البطل. تم اختياره ليكون المضيف ، معهد سورابايا سيبولو نوفمبر للتكنولوجيا (ITS) على استعداد لتقديم الأفضل لتنفيذه وكذلك إنجازاته.

الخطة والمنافسة بين الطلابستعقد إندونيسيا في غضون ثلاثة أيام في غراها سيبولو نوفمبر ابتداءً من يوم الخميس. من خلال GEMASTIK ، سيتم اختبار مهارات الطلاب في مجال تكنولوجيا المعلومات والاتصالات مع دراسات حالة مختلفة في كل مسابقة لإنتاج الحل الأكثر كفاءة وفعالية.

من المتوقع أن يتمكن الطلاب من مواصلة العملوتوجيه روح الابتكار في تطوير تكنولوجيا المعلومات والاتصالات من أجل تحسين الأمة الإندونيسية. من سنة إلى أخرى ، يزداد مستوى المنافسة في GEMASTIK.

بالنسبة للفئات العديدة من المسابقات التي سيتم التنافس عليها:

  • برمجة
  • تطوير البرمجيات
  • استخراج البيانات
  • أمن الشبكات ونظم المعلومات
  • الرسوم المتحركة
  • الأجهزة الذكية وأنظمة Benam وإنترنت الأشياء
  • تصميم UX
  • تطوير أعمال تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • لعبة ديف
  • مدينة ذكية
  • الكتابة العلمية

2. INAICTA

INAICTA

صورة كومباس تيكنو

إندونيسيا المعلومات والاتصالاتجائزة التكنولوجيا (INAICTA) هي حدث وطني واسع النطاق ينظمه مجتمع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات في الدولة ، بدعم كامل من وزارة الاتصالات والمعلومات ، والذي يهدف إلى إعطاء تقدير لأفضل الأعمال في مجال المعلوماتية التي أنشأها أطفال الدولة. في عام 2010 ، موضوع "بناء الإبداع الرقمي من أجل ازدهار الأمة".

المسابقات التي سيتم التنافس عليها هي:

  • السياحة والضيافة
  • الصحة والرفاه
  • المالية والشركات الصغيرة والمتوسطة ، البحث والتطوير
  • التعليم والثقافة
  • ألعاب
  • الوسائط التفاعلية الرقمية
  • تطبيق مشروع الطالب
  • الرسوم المتحركة الرقمية
  • ألعاب مشروع الطالب
  • الشمول والاستدامة الإلكترونية
  • الروبوت التطبيقي

3. COMPFEST

يكمل

الصورة: يوتيوب

يتألف الحدث السنوي الذي تنظمه كلية علوم الكمبيوتر بجامعة إندونيسيا والذي يطلق عليه غالبًا المسابقة من مسابقات تقنية معلومات وطنية مختلفة.

اعتبارا من هذا العام ، كان المسابقةعقدت أشياء المنافسة عشر مرات. يهدف COMPFEST إلى مشاركة رؤية إندونيسيا الأكثر تطوراً. مع سلسلة من أحداث COMPFEST ، نأمل أن يتمكن الجميع من التعلم والاستمتاع بأحدث التطورات في عالم تكنولوجيا المعلومات.

المسابقات التي يمكن مشاركتها هي:

  • حالة الأعمال وتكنولوجيا المعلومات
  • مسابقة برمجة تنافسية
  • التقاط العلم
  • غزو ​​Chatbot
  • لعبة إيندي اشعال

4. تخيل الكأس

تخيل الكأس

الصورة: مجلة PC Tech

تم عقد هذه المسابقة السنوية من Microsoftنفذت 15 مرة. تقام هذه المسابقة في جميع أنحاء العالم من أجل العثور على مواهب جديدة في عالم تكنولوجيا المعلومات لتلبية قدرتهم على حل المشاكل ، وتكون قادرة على إجراء تغييرات على بلدانهم في نطاق تكنولوجيا المعلومات.

الفائز في كل مسابقة سيكونفرصة السفر إلى سياتل ، الولايات المتحدة لزيارة مقر شركة مايكروسوفت والالتقاء بالمشاركين الآخرين الذين فازوا في كل دولة في العالم.

المسابقات التي يمكن المشاركة فيها:

  • ألعاب
  • الابتكار
  • المواطنة العالمية
  • مرحبا سحابة
  • الأرض

5. مسابقة إندوسات للابتكار اللاسلكي (IWIC)

مسابقة إندوسات للابتكار اللاسلكي (IWIC)

الصورة: CodePolitan

مسابقة إندوسات Ooredoo للابتكار اللاسلكي(IWIC) هي أول مسابقة لتطبيقات الهاتف المحمول في إندونيسيا تحفز اهتمام الشباب في العالم الرقمي. بدأت هذه المسابقة لأول مرة في عام 2006. وتهدف المسابقة أيضًا إلى تلبية احتياجات المواهب الرقمية في إندونيسيا وسط الاتجاهات العالية لاستخدام التطبيقات عبر الإنترنت اليوم.

مسابقة إندوسات للابتكار اللاسلكي أيضًاتهدف إلى مواءمة مواهب إندونيسيا الرقمية مع اللاعبين الدوليين من خلال مسابقة إنشاء الفكرة وموضوع #ChangeTheWorld. من أجل أن يكون كل تطبيق قادرًا على تسهيل حياة الناس بشكل فعال.

في عام 2017 ، حملت IWIC موضوع "رقميالأمة "، في هذه المسابقة ، تلقت إندوسات أكثر من 3000 فكرة وتطبيق من أربع فئات تم التنافس عليها ، كل منها كانت للأطفال والمراهقين ، والمبتدئين ، والمهنيين ، والنساء والفتيات.

هذه المسابقة لا يتبعها الأطفال فقطالدول فقط ، ولكن الأطفال من الدول الأخرى شاركوا أيضًا في إحياء هذا الحدث ، وتحديداً من فيتنام وكوريا الجنوبية والهند والفلبين وسنغافورة وكينيا. وهذا يثبت أن هذه المنافسة على مستوى عالمي وتحفز القدرة التنافسية للأطفال في الدولة لمواجهة المنافسة على المستوى الدولي.

المسابقات التي يمكن المشاركة فيها:

  • ترفيه
  • المنفعة
  • الإعلام
  • ذوي الاحتياجات الخاصة

يمكن أن توفر المنافسة فوائد مثلالحصول على تجربة لا تنسى ، وتوسيع شبكة الأصدقاء ، وجعل المشاركين بشكل متزايد يستكشفون المعرفة التي يستكشفونها. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمسابقة أيضًا تدريب عقلية البطل لكل فرد وتكون أكثر شجاعة للتنافس على المستوى الدولي. ماذا تنتظر ، انضم إلى المسابقات أعلاه لتدريب مهاراتك في مجال تكنولوجيا المعلومات.

التعليقات 0