לאלו מכם שעשו תכנית תכנית ברצף, החל מהשורה הראשונה לשורה האחרונה. אז תכנות מבוססת עצמים זה משהו שאתה חייב לשלוט בו.

אם כי לא מעט אנשים הטוענים שתכנות מוכוונות-עצמים די קשה ללמוד. אבל זה לא אומר שאתה לא יכול לשלוט בזה.

הבנת תכנות מונחה עצמים

הבנת תכנות מונחה עצמים היאהדרך שנעשית ליצירת תוכנית על ידי שימוש באובייקט. תכנות זו נקראת גם OOP או תכנות מונחה עצמים שלמעשה לאובייקט עצמו יש נתונים המסבירים את תכונות האובייקט. חוץ מזה יש לו גם פונקציה או נוהל הידוע יותר בשם שיטה.

במילים פשוטות, תכנות מונחה עצמיםניתן לפרש כמושג ליצירת תוכנית על ידי פתרון בעיות קיימות בתוכנית באמצעות אובייקטים. האובייקט כאן יכול לשמש בהמשך כפונקציה מיוחדת שנוצרת באופן עצמאי. בעת יצירת אפליקציה, האובייקטים יחליפו נתונים כך שיוכלו להשיג את התוצאה הסופית הרצויה.

בינתיים זה שונה מהקונספט שבבעלותו פונקציה כלומר בתכנות, לאובייקט יכול להיות נתונים וגם פונקציהמשלו. הפונקציה של כל אובייקט תהיה מיועדת להיות מסוגלת לבצע את המשימה וגם יכולה לייצר ערך סופי שיכול לשמש או להציג על ידי אובייקטים אחרים.

הרעיון של תכנות מונחה עצמים

הבנת תכנות מונחה עצמים

באופן כללי, חפצים שקיימים בעולםברור שיש שני מאפיינים, כלומר התנהגות וגם מעמד. לדוגמה, ידוע שאופניים הם בעלי מצב של הילוכים, צמיגים ודוושות. בינתיים לאופניים יש התנהגויות כמו בלימה, החלפת הילוכים, האצה וכדומה. זה דומה למי שלומד OOP.

ב- OOP עצמו יש גם שני מאפיינים, כלומר שיטות ומשתנים. השיטות יפעלו כהתנהגויות ומשתנים ישמשו כסטטוסים.

סוגים של שפות תכנות התומכות ב- OOP

אז מהם סוגי התמיכה ב- OOP? להלן, אנו נספק תשובה ספציפית עבורך.

  • ג'אווה
  • PHP
  • רובי
  • C ++
  • פייתון
  • C #
  • דלפי
  • פרל
  • נטו

מונחים המשמשים בשפות תכנות מבוססות עצמים

הבנת תכנות מונחה עצמים

בינתיים, בהמשך, נסביר כמה מונחים כלליים שעדיין קשורים לתכנות מונחה עצמים.

  • כיתה: היא תבנית שמגיעה מהאובייקט. בשיעור ישנם קודים שונים שתוכנם הוא הסבר כיצד מתנהג אובייקט וגם מתקשר אחד עם השני. לימוד זה יתפרש אחר כך כתבנית או כהדפס.
  • נכס: הוא משתנה שמשמש בכיתה. אך קחו בחשבון שהנכס אינו בשיטה ולא בפונקציה בכיתה.
  • שיטה: פרק זה הוא פונקציה הכלולה ב-בכיתה. אתה יכול לגשת באמצעות 3 סוגים של משתנים או משתמשים. בתכנות משתמשים בשיטה לאחסון משתני מצב ואז ליישום התנהגותם באמצעות השיטה.
  • חפץ: במונחי תכנות, אובייקטים הם חלקשנמצא בתוכנית. באובייקט ישנן שיטות ומשתנים רבים המחוברים זה לזה ומחוברים זה לזה.
  • עומס יתר: הוא מפריד שנמצא בכיתה. לדוגמא מכונית שיש לה שיטת מידע, וגם משאית שיש לה שיטה לא שונה בהרבה. זה מה שנקרא עומס יתר. אם המכונית מאוחר יותר משתמשת בשיטת המידע או מזמינה אותה, אז מה שזו היא שיטת המידע הכלולה במחלקת המכוניות. אך כאשר משאית קוראת לשיטת המידע, ישנן שתי אפשרויות. שיטות מידע הנמצאות בכיתת המשאיות או אפילו כאלה בכיתת רכב.

יתרונות השימוש בתכנות מונחה עצמים

להלן כבר יש לנו מידע הנוגע ליתרונות כשאתה לומד ומשתמש בתכנות מונחה עצמים.

  • פיתוח מהיר יותר: היא שיטה שיש בה תמיכה רבה מספריות אובייקטים. ככה, ניתן להשלים תוכנית בזמן מהיר כך שתוכל להמשיך לאובייקט או לפרויקט הבא.
  • תפוקת פיתוח תוכנה משופרת: היא מערכת שונה מבלי שתצטרך לערב מודולים רבים. כלומר, רק אובייקטים שיהיו מעורבים אחר כך במערכת. בנוסף, ניתן לפתח את מערכת התוכנית עד שהיא נכנסת לתחום מורכב יותר.
  • תחזוקת תוכנה משופרת: היא חלק אחד מהתוכנה שמתקנים בקלות למרות שהיא נמצאת בקנה מידה גדול.
  • עלות פיתוח נמוכה יותר: כוללת את חלק ההתפתחות המהיר יותר המשמש להפחתת עלויות הפיתוח בעת יצירת תוכנית.
  • תוכנה באיכות גבוהה יותר: היא חלק מפיתוח מהיר יותר שיכול לספק הרבה זמן ומשאבים שישמשו לאימות התוכנה.

חולשות בעזרת תכנות מונחה עצמים

לאחר הכרת היתרונות, עליכם לדעת גם מהם החסרונות בשימוש בתוכנות מונחות עצמים. להלן כמה חסרונות שתמצאו בעת השימוש ב- OOP:

  • עבור תוכניות מסוימות זה עדיין דורש לא מעט זמן להתרגל ל- OOP.
  • יש זמן ריצה איטי יותר של התוכנית.
  • עבור תוכניות שמיוצרות באמצעות OOP, הם נוטים לקבל שיטות גדולות יותר.
  • לא ניתן לרפא את כל הבעיות בתוכנית באמצעות OOP.

כך שהמידע שאנו יכולים לספק לכם קשור לכל הבנה של תכנות ומושגים מונחי עצמים, שפות תכנות מונחות עצמים. מקווה שזה מועיל.

הערות 0