10+ Příklady jednoduchých vývojových diagramů s algoritmy a jejich popisy
Věděli jste na začátku vytváření aplikace,ať už jde o mobilní, web a desktop, musí být nejprve navrženy v algoritmu a také v vývojovém diagramu. Programátor nebude znát kódovací proces, pokud nezná tok programu.
Proto, pokud chcete být vývojářem nebo programátorem, musíte se naučit o algoritmech a vývojových diagramech, abyste věděli, pro co je vaše aplikace.
Příklady vývojových diagramů s analýzou a algoritmy
Pro lepší pochopení toho, jak použití vývojových diagramů, si můžete prohlédnout příklady vývojových diagramů spolu s jejich analýzami a algoritmy níže:
1. Vývojový diagram pro výpočet obvodu v kruhu
Analýza výpočtu obvodu kruhu, konkrétně:
- Vstup: r (poloměr kruhu) a phi
- Kruh Kruh K = 2 * phi * r
Algoritmus výpočtu obvodu kruhu, konkrétně:
- Nejprve musíte nastavit hodnotu phi, protože už víme, že hodnota phi je 3.14
- Dále musíte spočítat prsty na kruhu
- Poté můžete zadat vzorec pro výpočet obvodu kružnice, která je vzorcem K = 2 * phi * r
- Po zadání vzorce se hodnota K zobrazí nebo vytiskne na výstup na výstupním zařízení.
2. Vývojový diagram pro odesílání pošty
Algoritmus pro zasílání dopisů, a to:
- První věc, kterou musíte udělat, je napsat nebo napsat dopis
- Pak musíte připravit obálku nebo průvodní dopis
- Potom vložte dopis do obálky, která byla poskytnuta dříve
- Po vložení dopisu do obálky musíte obálku správně přilepit lepidlem
- Další je napsat adresuodeslání dopisu, pokud si nepamatujete, je lepší vzít si adresář a také předem vyhledat adresu, na kterou chcete jít. Potom napište adresu na obálku.
- Poté si kupte známky a nalepte je na obálku.
- Posledním krokem je, že musíte jít na poštu, přinést dopis a odeslat jej poštovnímu zaměstnanci.
3. Vývojové diagramy pro určování sudých a lichých čísel
Algoritmus pro určení sudého nebo lichého čísla je:
- Nejprve je třeba zadat nebo zadat číslo, toto číslo musí být celé číslo
- Potom vydělte zadané číslo číslem 2
- Je-li výsledek zbytku dělení 0, lze usoudit, že číslo je sudé
- Naopak, pokud výsledek zbytku dělení není 0, pak lze usoudit, že číslo je liché
4. Vývojový diagram pro převod teploty
Algoritmus převodu teploty, konkrétně:
- První je zadání nebo zadání teploty do celistvých jednotek
- Má-li být teplota změněna z Celsia na Reamur, musí být použit vzorec R = 4/5 * C
- A pokud se má teplota změnit z Celsia na Fahrenheita, pak musí použít vzorec F = 9/5 * C + 3
- Poté se zobrazí teplota na hodnotě Fahrenheita nebo Reamuru
5. Vývojový diagram pro přípravu šálku kávy
Algoritmus výroby šálku kávy, konkrétně:
- První věc, kterou musíte udělat, je, že musíte otevřít obal z dříve zakoupené sáčkové kávy
- Potom nalít kávu do sklenice
- Dále můžete ohřát vodu k varu
- A pak můžete nalít horkou vodu do sklenice
- Pak musíte kávu rovnoměrně promíchat
- A káva je připravena k pití
6. Vývojový diagram pro objednání jídla
Algoritmus pro objednávání jídla, jmenovitě:
- První fáze je, že zákazník zastaví u restaurace
- Poté si zákazník vybere své jídlo z nabízeného menu
- Pokud je jídlo podle chutizákazník, pak si zákazník objedná jídlo, zatímco pokud jídlo obsažené v nabídce neodpovídá vkusu zákazníka, nebude objednávat
- Pokud je zákazník připraven k zapamatování jídla, bude vybrána nabídka
- Služebník se později uvidíexistující zásoba potravin, pokud je k dispozici, pak bude jídlo zpracováno. Zatímco pokud to není k dispozici, číšník radí zákazníkovi, aby si vybral jiné menu
- Poté po zpracování obdrží zákazník jídlo, které si objednal
- Poté se u pokladny uskuteční platební transakce
- A pokladní později poskytne důkaz o platbě nebo potvrzení o přijetí
- Pokud všechny fáze proběhly, zákazník opustí restauraci
7. Vývojový diagram pro výpočet výsledků konečné hodnoty
Algoritmus pro výpočet výsledků konečné hodnoty, jmenovitě:
- Při prvním zadávání nebo zadávání jména a jména studenta
- Poté zadejte nebo zadejte docházku (Docházka), hodnotu úkolů, kvízy, střednědobé zkoušky a zkoušky na konci semestru
- Dále zadejte vzorec z konečné hodnoty, která je: účast * 0,05 + úkoly * 0,25 + kvíz * 0,15 + UTS * 0,25 + UAS * 0,30
- Poslední znamená pouze zobrazení konečné hodnoty
8. Vývojový diagram pro počítání hodin v sekundách
Algoritmus výpočtu hodin na jednotky sekund, konkrétně:
- První je zadání nebo zadání hodin
- Další je vypočítat pomocí vzorce, tj. Hodina * 3600
- Nakonec zobrazte výsledky, které byly změněny na sekundy
9. Vývojový diagram pro výpočet KM na metry
Algoritmus výpočtu KM v metrech, konkrétně:
- První je zadání nebo zadání hodnoty KM
- Další je vypočítat pomocí vzorce, tj. KM * 1000
- Nakonec zobrazte výsledky, které byly změněny na metry
10. Vývojový diagram pro výpočet plochy obdélníku
Analýza výpočtu plochy obdélníku, a to:
- Vstup: p (délka) a l (šířka)
- Plocha obdélníku L = p * l
Algoritmus pro výpočet plochy obdélníku, konkrétně:
- První věc, kterou musíte udělat, je zadat nebo zadat dlouhou hodnotu
- Druhým je zadání nebo zadání hodnoty šířky
- Poté můžete použít vzorec pro výpočet L, to je L = p * l
- Nakonec se hodnota L zobrazí jako výstup
To je příklad vývojového diagramu spolu s analýzou a algoritmy, které potřebujete znát. Doufejme, že jsou užitečné a mohou zvýšit vaše znalosti o vývojových diagramech.