Visste du det i begynnelsen av å lage en søknad,det være seg i mobil, web og desktop må først utformes i algoritme og også i flytskjema. En programmerer vil ikke kjenne til kodingsprosessen hvis han ikke vet flyten av programmet.

Derfor, hvis du vil være en utvikler eller programmerer, må du lære om algoritmer og flytdiagrammer slik at du vet hva søknaden din er til.

Eksempler på flytskjemaer med analyse og algoritmer

For å finne ut mer om bruken av flytskjemaer, kan du se eksempler på flytskjemaer sammen med deres analyse og algoritmer nedenfor:

1. Flytskjema for beregning av omkretsen av en sirkel

Flytdiagrameksempel for beregning av omkretsen til en sirkel

Analyse av beregning av omkretsen av en sirkel, nemlig:

  • Inngang: r (sirkelradius) og phi
  • Circle Circle K = 2 * phi * r

Algoritmen for å beregne omkretsen av en sirkel, nemlig:

  • Først må du angi verdien av phi, siden vi allerede vet verdien av phi er 3,14
  • Neste må du telle fingrene på sirkelen
  • Deretter kan du legge inn formelen for å beregne omkretsen til en sirkel, som er formelen K = 2 * phi * r
  • Etter å ha lagt inn formelen, vil K-verdien vises eller skrives ut i en utgave på utdataenheten.

2. Flytskjema for sending av post

send et brev

Algoritmen for sending av brev, nemlig:

  • Den første tingen å gjøre er å skrive eller skrive et brev
  • Så må du forberede en konvolutt eller et følgebrev
  • Sett deretter brevet inn i en konvolutt som har blitt levert tidligere
  • Etter at du har satt brevet i konvolutten, må du feste konvolutten riktig ved hjelp av lim
  • Neste er å skrive adressen tilsende brevet, hvis du ikke husker det, er det bedre å ta adresseboken og også se etter adressen du vil gå til på forhånd. Skriv deretter adressen på konvolutten.
  • Etter det, kjøp frimerker og stikk dem på konvolutten.
  • Det siste trinnet er at du må gå til postkontoret og ta med brevet og sende det til postmedarbeideren.

3. Flytskjemaer for å bestemme partall og Oddtall

Flytskjemaeksempel for å bestemme partall og Oddtall

Algoritmen for å bestemme et jevnt eller oddetall er:

  • Først er å legge inn eller legge inn et tall, tallet må være et helt tall
  • Del deretter nummeret som er lagt inn med nummeret 2
  • Hvis resultatet av resten av divisjonen er 0, kan det konkluderes med at tallet er jevnt
  • Motsatt, hvis resultatet av resten av divisjonen ikke er 0, kan det konkluderes med at tallet er merkelig

4. Flytskjema for å konvertere temperatur

konverteringstemperatur

Algoritmen for å konvertere temperatur, nemlig:

  • Først skrives inn eller legg inn temperaturmengden i centigrade-enheter
  • Hvis en temperatur skal endres fra Celsius til Reamur, må formelen brukes R = 4/5 * C
  • Og hvis en temperatur skal endres fra Celsius til Fahrenheit, må den bruke formelen F = 9/5 * C + 3
  • Etter det vil temperaturen på størrelse med Fahrenheit eller Reamur vises

5. Flytskjema for å lage en kopp kaffe

Eksempel på et flytdiagram for å lage en kopp kaffe

Algoritmen til å lage en kopp kaffe, nemlig:

  • Den første tingen å gjøre er at du må åpne pakken fra den tidligere kjøpte posen kaffe
  • Hell deretter kaffen i et glass
  • Deretter kan du varme vannet til kokende
  • Og så kan du helle det varme vannet i et glass
  • Da må du røre kaffen jevnt
  • Og kaffen er klar til å drikke

6. Flytskjema for å bestille mat

matbestilling

Algoritmen for bestilling av mat, nemlig:

  • Den første fasen er at kunden kommer innom restauranten
  • Deretter vil kunden velge sine matvalg på menyen som følger med
  • Hvis maten er i henhold til smakkunde, så vil kunden bestille mat, mens hvis maten som finnes i menyen ikke stemmer overens med kundens smak, så vil de ikke bestille
  • Hvis kunden er klar til å minne om mat, blir menyen valgt
  • En tjener vil senere seeksisterende matvarebeholdning, hvis tilgjengelig, vil maten bli behandlet. Mens den ikke er tilgjengelig, vil servitøren råde kunden til å velge en annen meny
  • Etter behandling vil kunden deretter motta maten han har bestilt
  • Etter det vil en betalingstransaksjon oppstå ved kassebanken
  • Og en kasserer vil senere gi bevis på betaling eller kvitteringer
  • Hvis alle trinnene er passert, vil kunden forlate restauranten

7. Flytskjema for å beregne de endelige verdieresultatene

Flytskjemaeksempel for beregning av endelige verdieresultater

Algoritmen for beregning av resultatene av den endelige verdien, nemlig:

  • Første gang legges inn eller skriv inn studentens navn og navn
  • Skriv deretter inn eller legg inn deltakelse (oppmøte), verdien av oppgaver, spørrekonkurranser, midtveiseksamen og avsluttende semestereksamen
  • Skriv deretter inn formelen fra den endelige verdien, som er: oppmøte * 0,05 + oppgaver * 0,25 + quiz * 0,15 + UTS * 0,25 + UAS * 0,30
  • Det siste er bare for å vise den endelige verdien

8. Flytskjema til å telle timer i sekunder

andre

Algoritmen for å beregne timer i enheter på sekunder, nemlig:

  • Først skrives inn eller gå inn i klokken
  • Det neste er å beregne ved å bruke formelen, dvs. Time * 3600
  • Til slutt, vis resultatene som er endret til sekunder

9. Flytskjema for å beregne KM til meter

meter

Algoritmen for å beregne KM i meter, nemlig:

  • Først skrives inn eller legg inn KM-verdien
  • Det neste er å beregne ved å bruke formelen, dvs. KM * 1000
  • Til slutt viser du resultater som er blitt omgjort til meter

10. Flytskjema for å beregne rektangelområdet

bred firkantet lengde

Analyse av beregning av arealet til et rektangel, nemlig:

  • Inndata: p (lengde) og l (bredde)
  • Område med rektangel L = p * l

Algoritmen for å beregne arealet til et rektangel, nemlig:

  • Den første tingen å gjøre er å legge inn eller legge inn en lang verdi
  • Det andre er å legge inn eller angi breddeverdi
  • Etter det kan du bruke formelen fra beregning av L, det vil si L = p * l
  • Til slutt vil L-verdien vises som en utgang

Det er det flytdiagrameksempel sammen med analysen og algoritmene du trenger å vite. Forhåpentligvis nyttig og kan øke kunnskapen din om flytdiagrammer.

kommentarer 0