टक्कर उपकरण: इतिहास, क्षेत्रीय मूल और कैसे टक्कर उपकरण खेलने के लिए
टक्कर उपकरण एक संगीत वाद्ययंत्र हैअन्य संगीत वाद्ययंत्रों की तुलना में अधिकांश सदस्य। या दूसरे शब्दों में, टक्कर वह सभी वस्तुएं हैं जो स्वाइप, हिट, हिल, हलचल या अन्य स्पर्श से ध्वनि उत्पन्न कर सकती हैं ताकि ऑब्जेक्ट ध्वनि या ध्वनि उत्पन्न करे। वास्तव में पर्क्यूशन शब्द का उपयोग उन वस्तुओं के लिए किया जाता है जो एक संगीत गेम में हेरिंग कर रहे हैं। संक्षेप में, पर्क्यूशन इंस्ट्रूमेंट्स पर्क्यूशन इंस्ट्रूमेंट्स या पर्क्यूशन इंस्ट्रूमेंट्स हैं।
पर्क्यूशन उपकरण सबसे अधिक संगीत वाद्ययंत्र हैंपुराना इसलिए कि इसका उपयोग सैकड़ों साल पहले आदिम समूहों द्वारा किया गया था। इसके अलावा, अनजाने में युद्ध के दौरान या नृत्य और गाने के लिए किसी वस्तु को मार दिया जाता है। यह उपकरण वास्तव में बहुत सरल है क्योंकि कुछ भी जो हिट होने पर ध्वनि पैदा कर सकता है, जिसमें टक्कर के उपकरण भी शामिल हैं।
बेशक, टक्कर का अपना कार्य हैहालांकि बस इस्तेमाल किया, यह भी हर प्रकार के संगीत में एक महत्वपूर्ण भूमिका है। उदाहरण के लिए, मार्चिंग बैंड के प्रदर्शन के दौरान सत्रह कार्यक्रम में, टेम्पो और धड़कन को बनाए रखने के लिए पर्क्यूशन इंस्ट्रूमेंट्स बजाए जाते थे ताकि ध्वनि उत्पन्न होने के बाद खिलाड़ी एक साथ चल सकें। इसके अलावा, कुछ क्षेत्रों में यह वाद्ययंत्र एक पारंपरिक वाद्ययंत्र भी बन गया है जो इस क्षेत्र का विशिष्ट है।
टक्कर उपकरणों का इतिहास
संगीत वाद्ययंत्र के इतिहास और लौटने के बारे मेंपर्क्यूशन इंस्ट्रूमेंट की परिभाषा ही वह सभी वस्तुएं हैं जो ध्वनि उत्पन्न कर सकती हैं। तो इस मामले में, मनुष्यों द्वारा उपयोग किया जाने वाला पहला संगीत वाद्य यंत्र मानव आवाज है। फिर हाथ और पैर के उपकरण, लकड़ी की छड़ें, पत्थर की छड़ें या लकड़ी की छड़ें का उपयोग करें।
लेकिन अब समय और तकनीक के साथअधिक परिष्कृत, विचार या प्रेरणा और भी बेहतर उत्पन्न करने के लिए उत्पन्न होती है। उदाहरण के लिए, लॉग जानबूझकर छेद किए जाते हैं ताकि जब खेला जाए तो अधिक ध्वनि के साथ ध्वनि या ध्वनि उत्पन्न हो। इसके अलावा, एक संगीत वाद्ययंत्र के साथ एक और संगीत वाद्ययंत्र का संयोजन भी है। लक्ष्य, निश्चित रूप से, पिछले परिणामों से एक अलग ध्वनि उत्पन्न करना है।
पर्क्यूशन इंस्ट्रूमेंट्स (इडियोफोंस और मेम्ब्रानोफोन्स)
टक्कर उपकरणों को 2 समूहों में विभाजित किया गया हैअर्थात् इडियोफोन्स और मेम्ब्रेनोफोन्स। इडियोफोन्स ऐसे उपकरण हैं जो घंटी, झुनझुने और ताली बजाने जैसी आवाज़ पैदा करने के लिए कंपन करते हैं। जबकि मेम्ब्रेनोफोन्स एक झिल्ली से ध्वनि उत्पन्न करते हैं जो ड्रम की तरह खिंची जाती है।
इडियोफोन वाद्ययंत्रों को 3 प्रकारों में विभाजित किया गया हैझांझ, यंत्रों में स्वर नहीं होते हैं और वाद्य यंत्रों में स्वर होते हैं। झांझ पतली धातु की प्लेटें हैं जिनका उपयोग प्राचीन काल से किया जाता रहा है। ध्वनि उत्पन्न करने के लिए, झांझ को जोड़े में बजाया जाना चाहिए और जब हल्ला होगा तो ध्वनि उत्पन्न होगी।
साधन में गोंग सहित कोई स्वर नहीं हैचीनी, त्रिकोण और तम्बाकू। चीनी गोंग में तेज ध्वनि होती है जो धातु से बनी एक बड़ी डिस्क की तरह होती है। जबकि त्रिकोण एक स्टील बार है जो मुड़ा हुआ है ताकि यह एक डेल्टा की तरह दिखे जो ध्वनि उत्पन्न करने के लिए धातु से टकराया था। टैम्बॉरीन से अलग फिर से जहां आकृति उथली सर्कल होती है, जिसमें त्वचा की एक सतह होती है जो तंग होती है। उंगलियों, पोर और हथेलियों का उपयोग करके ध्वनियों का उत्पादन करने के लिए। अन्य बेवकूफों में लकड़ी के ब्लॉक, एनजाइना मशीन और मंदिर ब्लॉक शामिल हैं।
इसके बाद एक विभाजित पिचकारी हैचार समूहों में glockenspiel, marimba, xylophone और vibraphone। इन सभी उपकरणों में 2 बार लाइनें होती हैं जिन्हें जानबूझकर पियानो पर कीबोर्ड की तरह देखने के लिए बनाया जाता है।
परकशन उपकरणों के दूसरे समूह का नाम रखा गयाझिल्लियों को 4 प्रकारों में विभाजित किया जाता है, जैसे कि टायम्पेनिक, टेनर ड्रम, स्नेयर ड्रम और बास ड्रम। टिमपाणी, जिसे केटल्ड्रम के नाम से भी जाना जाता है, को ऊँट या घुड़सवारी के द्वारा जोड़े में खेला जाता है। 13 वीं शताब्दी की शुरुआत में पूर्व में उद्भव हुआ था, जहां यूरोप में लघु अरब टायमनी की सब्सिडी दी गई थी। तब यह उपकरण यूरोप में लोकप्रिय हो गया और एक तुरही से लैस घुड़सवार सेना के बैंड में बजाया गया।
स्नेयर ड्रम ड्रम संशोधन का परिणाम हैमध्य युग में दोहरी त्वचा से बना जिसे तंबू कहा जाता है। साइड ड्रम के रूप में भी जाना जाता है जिसमें ऐसी विशेषताएं होती हैं जिनमें एक तार होता है जो निचली ड्रम की त्वचा में फैला होता है। यदि ड्रम हिट हो जाता है तो यह स्ट्रिंग कंपन करेगा जो एक छोटी लेकिन पेट भरने वाली ध्वनि पैदा करता है।
ड्रम का टेनर हालांकि स्नेयर ड्रम के लगभग समान हैआकार बड़ा है और ड्रम की त्वचा के नीचे कोई तार नहीं है। ध्वनि उत्पन्न करने के लिए, इसे एक नरम तने के साथ बजाया जाता है, जो बंद भी महसूस होता है और उत्पन्न ध्वनि एक आह की तरह बहुत नरम होती है। अंत में, नाम बास ड्रम कई अन्य टक्कर उपकरणों के बीच एक बहुत बड़े ड्रम के रूप में और तुर्की के शाही दरबार में खेला जाता है।
टक्कर उपकरणों की उत्पत्ति
पर्क्यूशन इंस्ट्रूमेंट्स अमेरिका में कहां से आते हैं?पहला उपकरण जो किसी तरह से मनुष्यों द्वारा महसूस नहीं किया गया है, वास्तव में एक ध्वनि है। उदाहरण के लिए, जमीन से टकराना, ताली बजाना या आवाज और आवाज पैदा करने वाली अन्य गतिविधियाँ। यह अमेरिकी इतिहास की तीसरी पुस्तक में भी निहित है, जहां इस गतिविधि का उपयोग पूर्व में समारोहों या अनुष्ठानों में किया जाता है।
बीच-बीच में पीटने या पेट भरने की क्रियादूसरी वस्तु के साथ एक चीज है आदिम कला। वे ताल को बनाए रखते हैं जो इसे हिट करने के माध्यम से निकलता है। शिकार गतिविधियों में उदाहरण के लिए उपयोग की जाने वाली विभिन्न गतिविधियाँ जैसे कि डंडे या लकड़ी के ढाल का उपयोग करके वस्तुओं को मरोड़ना या मारना ताकि यह उल्लेख किया गया पहला उपकरण हो।
फिर भी, भीतर की गतिविधियाँएक समारोह या अनुष्ठान का एक महत्वपूर्ण कार्य होता है। ऐसा इसलिए है ताकि नृत्य अधिक जीवंत हो ताकि विभिन्न ध्वनियों या ध्वनियों को जोड़ा जाए। वर्तमान युग में प्रगति विभिन्न संगीत वाद्ययंत्रों को आसानी से हेरफेर या संशोधित कर सकती है, लेकिन आदिम लोगों के लिए इन सभी चीजों का मुख्य कार्य या प्रारंभिक कार्य से अविभाज्य है कि साधन क्यों खेला जाता है।
कैसे टक्कर उपकरण खेलने के लिए
विभिन्न टक्कर संगीत वाद्ययंत्र पहले से हीऊपर उल्लेख किया है। ध्वनि उत्पन्न करने के लिए खेलने का तरीका ड्रम की तरह उदाहरण के लिए हिट होना है। इसके संबंध में, दो प्रकार के टक्कर उपकरण खिलाड़ी हैं, अर्थात् पेशेवर और गैर-टक्कर वाले खिलाड़ी। वाद्य बजाने में वादक (पर्क्युसिनिस्ट) की दृष्टिकोण और क्षमता में दोनों का अंतर होता है। एक खिलाड़ी को टक्कर उपकरणों को चलाने के लिए अच्छी बुनियादी तकनीकों को जानना चाहिए।
4 बुनियादी तकनीकें हैं जो जानी चाहिएसिंगल स्ट्रोक, डबल स्ट्रोक, ट्रिपल स्ट्रोक और पैराडिल्ड सहित बुनियादी स्ट्रोक तकनीकों को समझने के लिए। बेहतर बुनियादी तकनीकों का प्रदर्शन किया जाता है, बेहतर परिणाम खेला जाता है। मूल तकनीक को केवल एक बार नहीं, बल्कि किसी भी मीडिया पर बार-बार किया जाता है, चाहे वह साधन प्रत्यक्ष हो या उपयोग किया गया सामान।
चार बुनियादी तकनीकों का उद्देश्य हैवाद्ययंत्र की गुणवत्ता में सुधार, दोनों को स्थिरता के संदर्भ में बजाया जाता है जब एक वाद्य यंत्र को पीटते हुए या ततैया से उत्पन्न ध्वनि के संदर्भ में। अन्य संगीत वाद्ययंत्रों की तरह, बुनियादी तकनीकों को जानना और समझना बहुत महत्वपूर्ण है ताकि खेले गए परिणामों में अच्छी गुणवत्ता हो और सुनने में सुखद लगे।