มาตรฐานเงินเดือนของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในอินโดนีเซียคืออะไร มาตรวจสอบที่นี่!
ในยุคที่ซับซ้อนนี้มีมากมายstartups ใหม่ - starups พบว่าการใช้เทคโนโลยีเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด และส่วนหนึ่งที่ไม่สามารถแยกออกจาก startups คือการมีอยู่ของนักพัฒนา นักพัฒนาคำนี้เข้าใจผิดมากเช่นโปรแกรมเมอร์เมื่อมันควรจะมีความหมายที่แตกต่างกัน
โปรแกรมเมอร์คือคนที่มีความสามารถแก้ปัญหาโดยใช้ทักษะการเขียนโปรแกรมภาษาตามระดับของพวกเขา ในขณะที่ผู้พัฒนาเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ได้รับการฝึกอบรมเพียงพอสามารถแก้ปัญหาและสร้างผลิตภัณฑ์ได้
อีกคำสำหรับโปรแกรมเมอร์คือ Coderในขณะที่ผู้พัฒนาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ในบทความนี้ผู้เขียนจะตรวจสอบเงินเดือนของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในอินโดนีเซียตามข้อมูลที่เรารวบรวมและอัปเดตล่าสุดในขณะนี้
มาตรฐานเงินเดือนของนักพัฒนา
โดยการอ่านคำจำกัดความที่เราอธิบายแน่นอนก็เพียงพอที่จะแสดงให้เห็นว่าระดับนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นสูงกว่าโปรแกรมเมอร์และไม่น่าแปลกใจที่ในแง่ของเงินเดือนของนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นก็สูงกว่าโปรแกรมเมอร์ที่ ummnya ด้วย
นี่เป็นประสบการณ์ที่สมเหตุสมผลมากผู้พัฒนาเป็นเจ้าของสามารถช่วยเลือกวิธีการที่ถูกต้องสามารถออกแบบหรือให้คำอธิบายซอฟต์แวร์ที่จะผลิตและมักจะมีโครงสร้างที่มีประสิทธิภาพและมีระเบียบวินัย
เป็นกรณีเดียวกันกับโปรแกรมเมอร์อาชีพนักพัฒนาแบ่งออกเป็นหลายส่วนตามความเชี่ยวชาญหลักของพวกเขา ตัวอย่างเช่นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เน้นความเชี่ยวชาญในด้านผู้ดูแลฐานข้อมูลผู้พัฒนาเว็บนักพัฒนา UI / UX นักพัฒนาเกมการวางแผนทรัพยากรองค์กรและนักพัฒนาด้านอื่น ๆ ซึ่งอาจมีบ้างที่ไม่ค่อยได้ยิน นอกจากนี้ยังมีแผนกอื่น ๆ ไม่ว่านักพัฒนาจะได้รับตำแหน่งเป็นพนักงานหรือทำหน้าที่เป็นผู้จัดการแน่นอนว่ามีเงินเดือนที่แตกต่างกัน
ต่อไปนี้เป็นเงินเดือนมาตรฐานสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในอินโดนีเซียขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญ / สาขาและตำแหน่งปัจจุบันของเขา เรารวบรวมข้อมูลนี้จากการสำรวจของ Jobplanet ของผู้ตอบแบบสอบถาม 7500 คนทั่วประเทศอินโดนีเซีย
อาชีพ / สาขาไอที | เงินเดือนเฉลี่ย (Rp) | |
พนักงาน | ผู้จัดการ | |
Application Developer | 5,400,000 | 9,410,000 |
สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ | 3,745,000 | 8,150,000 |
นักวิเคราะห์ข้อมูล | 4,900,000 | 7,360,000 |
ผู้ดูแลฐานข้อมูล | 3,855,000 | 6,650,000 |
การวางแผนทรัพยากรองค์กร (ERP) | 6,750,000 | 11,900,000 |
นักพัฒนาเกม | 3,900,000 | 6,950,000 |
วิศวกรฮาร์ดแวร์ / ซอฟต์แวร์ | 4,125,000 | 7,110,000 |
ผู้วางแผนไอที | 4,350,000 | 9,055,000 |
นักออกแบบกราฟิก | 4,150,000 | 9,250,000 |
เนื้อหาดิจิทัล | 3,725,000 | 7,050,000 |
เครือข่าย / ความปลอดภัย | 4,200,000 | 8,250,000 |
การบริหารโครงการ | 6,700,000 | 11,550,000 |
การประกันคุณภาพไอที | 5,050,000 | 11,050,000 |
ระบบสารสนเทศ | 4,435,000 | 9,100,000 |
สถาปนิกซอฟต์แวร์ | 6,250,000 | 11,200,000 |
วิศวกรระบบ | 5,420,000 | 8,300,000 |
นักพัฒนา UI / UX | 6,500,000 | 11,625,000 |
วิศวกรวิดีโอ | 3,660,000 | 10,000,000 |
นักพัฒนาเว็บ | 4,675,000 | 7,850,000 |
ตารางข้างต้นไม่ได้ลำเอียงมาตรฐานที่สำคัญที่สุดเพราะนอกจากจะมีการเปลี่ยนแปลงค่าจ้างพนักงานในแต่ละปีทุก บริษัท ก็ต้องมีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน - แตกต่างกันไปตามความสามารถของแต่ละคน สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณคือการหาฟิลด์ที่ต้องการสำรวจเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดในอนาคต
สิ่งที่ใช้เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการวัดเงินเดือนของนักพัฒนา
หลังจากดูตารางข้างต้นคุณอาจทราบแล้วว่าอาชีพนักพัฒนานั้นกว้างมากและมีมาตรฐานของตนเอง
นอกเหนือจากกฎค่าจ้างขั้นต่ำที่ใช้แต่ละภูมิภาคหากเห็นจากความแตกต่างที่จะต้องมีสิ่งหนึ่งหรือมาตรฐานอื่นที่ใช้ในการวัดเงินเดือนนักพัฒนา ที่จริงแล้วสำหรับเกณฑ์มาตรฐานนั้นเกือบจะเหมือนกันกับพนักงานในวิชาชีพอื่นทั่วไป เราจะอธิบายเพิ่มเติมอย่างเต็มที่ด้านล่าง:
1. ประสบการณ์
ครั้งแรกอย่างแน่นอนที่สุดสำคัญยิ่งไปกว่านั้นขนาดของมหาวิทยาลัยหรือมูลค่าสูงที่ได้รับระหว่างวิทยาลัยราวกับไม่มีการเปรียบเทียบ ไม่เพียง แต่อยู่ในขอบเขตของนักพัฒนาเท่านั้นแม้แต่ในวิชาชีพอื่น ๆ เมื่อคุณสัมภาษณ์ HRD แน่นอนว่าคุณจะต้องถามคำถามที่เน้นไปที่ประสบการณ์ที่คุณมี
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาที่โดยทั่วไปสามารถตีความได้ว่าเป็นโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์มากกว่า แน่นอนว่าประสบการณ์ที่ได้รับมาก่อนหน้านี้มากขึ้น (ทั้งในขอบเขตของ บริษัท และอิสระ) สามารถส่งผลกระทบต่อเงินเดือนในงานปัจจุบันอย่างแน่นอน การใช้แฟ้มสะสมผลงานสามารถเป็นมูลค่าเพิ่มและเป็นเครื่องพิสูจน์ประสบการณ์ของคุณ
2. สาขาอาชีพที่แตกต่างกัน
จากตารางที่เราได้นำเสนอข้างต้นเราสามารถยังสรุปว่าความแตกต่างในสาขายังสามารถส่งผลกระทบต่อเงินเดือนของนักพัฒนา สิ่งนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ชั้นเรียนจากส่วนที่ยากที่สุดไปหาง่ายที่สุด แต่ให้อยู่ในขอบเขตของงาน
เรานำตัวอย่างของนักพัฒนาเว็บที่มีงานในการสร้างเว็บไซต์ด้วยภาษาการเขียนโปรแกรม สิ่งนี้ได้กลายเป็นพื้นฐานของการก่อตัวของเว็บไซต์ แต่หากปราศจากการสัมผัสของ UI / UX Design เว็บไซต์ที่สร้างขึ้นจะมีลักษณะปกติและอาจไม่ได้รับความพึงพอใจของผู้บริโภค ดังนั้นในกรณีนี้ UI / UX Design มีเงินเดือนสูงขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากต้องการนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น แต่ยังเป็นไปตามความต้องการของลูกค้า
3. ตำแหน่ง
มันก็แสดงให้เห็นว่าความแตกต่างในตำแหน่งก็กลายเป็นมาตรฐานในการกำหนดเงินเดือนของนักพัฒนา โดยทั่วไปอาชีพนักพัฒนาซอฟต์แวร์แบ่งออกเป็นสองตำแหน่งคือพนักงานและผู้จัดการ
นักพัฒนาที่ยังอยู่ในตำแหน่งพนักงานปกติรับคำสั่งจากผู้จัดการเพื่อดำเนินการต่อในขณะที่ผู้จัดการรับผิดชอบการจัดการเพื่อให้โครงการสามารถทำงานได้อย่างราบรื่น ผู้จัดการมักจะอยู่ในตำแหน่งหัวหน้าแผนกและกลายเป็นผู้ประสานงานระหว่างผู้ใต้บังคับบัญชา (พนักงาน) กับความเป็นผู้นำของ บริษัท
รับภาระและความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่ไม่น่าแปลกใจที่เงินเดือนที่ได้รับจากผู้จัดการใหญ่กว่าของพนักงาน นอกจากนี้มันไม่ได้ตัดทอนความเป็นไปได้ของผู้จัดการที่มีประสบการณ์มากกว่าเพราะเขาเคยเป็นพนักงานและตำแหน่งของเขาก็เพิ่มขึ้น