이제는 더 이상 낯선 사람이 아닙니다.기술은 다양한 측면에서 매우 쉽게 찾을 수 있습니다. 물론 서로간에 서로 다른 이점이 있습니다. 일부는 인간의 일을 돕거나 가볍게하거나, 교육을 지원하고, 오락을 제공하는 데 유용합니다.

게임은 유형의 명백한 표현 중 하나입니다기술 활용. 해마다 게임의 발전은 사회에 특별한 영향을 미치는 것으로 볼 수 있습니다. 그렇다면 그 게임은 정확히 무엇입니까?

이 기사는 게임에 대한 이해, 역사, 혜택 및 게임 유형. 아래 설명을 보자.

게임의 정의

게임의 정의

게임의 정의 해석 된 언어 (언어에서 파생 된 경우)영어)는 게임이다. 기술의 도움으로 게임을보다 광범위하게 해석 할 수 있습니다. 따라서 게임 이해의 관점에서 오프라인 또는 온라인으로 실행할 수있는 장치에 프로그래밍 된 게임이 있습니다.

게임 방법에 따라 게임은인터넷에 연결되지 않은 (오프라인) 장치에서 실행되고 중앙 서버에 액세스하려면 인터넷에 연결되어 있어야합니다 (온라인). 따라서 사용자의 장치가 인터넷에 연결되어 있지 않으면 온라인 게임을 할 수 없습니다.

다른 하나와 게임은다른 논리 기능. 또한 각 게임마다 명령과 데이터가 다릅니다. 기본적으로이 게임에 대한 이해는 매우 포괄적입니다. 즉, 게임은 장치에서 실행할 수있는 게임 일뿐 아니라 전통적으로도 재생할 수있는 게임입니다.

게임에서 가장 중요한 것은게임 과정을 안내 할 수있는 규칙이 있습니다. 게임에서 규칙을 사용하면 시스템과 상호 작용하는 플레이어는 만들어진 규칙과 분리 할 수없는 문제를 해결하여 특정 상황에 직접 참여할 수 있습니다.

게임에는 목표 나플레이어의 성과를 결정하는 데 사용할 수있는 목표. 이 게임은 원래 오락의 형태로 만들어졌지만 피곤한 활동을 새로 고치거나 새로 고치는 과정으로 만들어졌지만 실제로는 특정 게임이 실제로 플레이어의 부담을 가중 시키지는 않습니다.

알 수 있듯이, 게임의 개발은 물론정교한 장치의 지원으로 게임 개발자 시장이 더욱 넓어졌습니다. 다음 몇 년 동안 대중이 계속해서 새로운 게임이 등장함에 따라 놀라게 될 것입니다. 더욱이, 대중의 관심은 게임에 매우 반가워 개발이 매우 빠르게 이루어졌으며 그 존재를 기다리고있었습니다.

게임 히스토리

게임 히스토리

당시 게임 개발을 보면물론 사용 가능한 다양한 플랫폼에서 쉽게 실행할 수 있습니다. 과거의 기술과 오늘날의 기술은 크게 다르지만 게임은 오랫동안 사용되어 왔습니다. 다음은 게임 이력에 대한 설명입니다.

1 세대 게임 (1952-1975)

전설적인 게임을 모르는 사람 틱택 토? 분명히이 게임은 세대 게임입니다케임브리지 대학에서 미국 논문으로 처음 제작되었습니다. 1952 년 더글러스. 처음에 Tic-Tac-Toe 게임에는 게임의 애니메이션에 따른 OXO라는 이름이 부여되었습니다. 그러나 미국 Douglas는 오늘 게임 이름이 Tic-Tac-Toe로 변경 될 때까지이 게임을 계속 개발했습니다.

다음 해, 즉 1958William Higinbotham은 Tennis for Two라는 게임을 만들었습니다. 그는 최초의 비디오 게임 제작자이자 그래픽 디스플레이를 사용한 최초의 게임 중 하나였습니다.

그리고 1961 년경이 게임은 Steve Russell이라는 학생이 만들었습니다. 게임에는 나중에 SpaceWar라는 이름이 지정되었습니다. 이 게임은 종종 1 세대 디지털 컴퓨터 비디오 게임이라고도합니다. 이것이 1966 년에 다른 학생들의 기술 활용을 시작한 운동입니다. 그 해에 Ralph Baer가 만든 Chase라는 게임도 등장했습니다.

1971 년 세계는 다시 충격을 받았다놀란 부쉬 넬 (Nolan Bushnell)과 테드 다 브니 (Ted Dabney)는 Computer Space라는 Arcade SpaceWar 게임을 만들었습니다. 1 년 후인 1972 년 그들은 세계 시장에서 폭발적인 Magnavox Odyssey를 출시했습니다. 1975 년에 Nakamura Manufacturing (Namco)은 Pong이라는 아케이드 비디오 게임을 시작했습니다.

기술의 세계를 점점 더 큰 거인으로 몰아 넣고 2 세대 게임의 성장을 촉발 한 것은이시기였습니다.

2 세대 게임 (1976-1983)

컴퓨터 세계가 소개 된 이후물론 게임 개발자는 4 비트 또는 8 비트 아키텍처의 마이크로 프로세서를 통해 더 나은 인텔리전스 시스템으로 진입하기 시작합니다. 1976 년 페어차일드는 VES (Video Entertainment System)라는 게임을 만들어 게임 세계를 다시 시작했습니다. 이듬해 Bushnell과 Dabney가 설립 한 Atari 회사는 세계적으로 큰 환영을받는 Atari 2600 VCS (비디오 컴퓨터 시스템) 카트리지를 사용하여 게임 콘솔을 출시했습니다.

다음 해에는 일년 내내1980 년 Atari가 만든 3D 아케이드 게임, 즉 Battlezone으로 다시 세계가 충격을 받았습니다. 또한 Namco는 Game and Watch 핸드 헬드 비디오 게임 시리즈를 출시 한 Pac-Man과 Nintendo를 출시함으로써 세상을 놀라게했습니다.

그 후 몇 년 동안 게임 개발자는 계속세계에서 지속적으로 환영받는 게임으로 세상을 놀라게합니다. 그러나 1983 년 당시에는 점점 더 정교 해지는 PC의 존재로 인해 콘솔의 존재가 감소했습니다.

3 세대 게임 (1983-1986)

게임 세계는 어두워졌지만1983 년 말, Famicon / Nintendo라는 콘솔이 전 세계에 충격을주었습니다. 이것은 물론 8 비트 프로세서 때문입니다. 그러나 지금까지 게임이 매우 인기가 있다고 생각한 사람은 슈퍼 마리오 게임이 전 세계에 퍼져 있습니다.

매우 유익한 기회 인 SEGA를보십시오비디오 게임 인 Dragon 's Lair도 소개했습니다. 1984 년 닌텐도 콘솔과 SEGA 사이에 경쟁이 있었는데 실제로 비디오 게임을 지배했습니다. 그 후 몇 년 동안 SEGA는 Nintendo와 계속 경쟁했습니다.
IV 세대 게임 (1988-1993)

이 4 세대에서 게임 개발소리, 모양 및 그래픽면에서 더 좋습니다. 이것은 물론 16 비트 프로세서에서 지원하기 때문입니다. 닌텐도와 SEGA는 계속해서 다른 유형의 콘솔을 출시함으로써 시장에서 서로를 이겼습니다.

1990 년에 그들은 둘 다 새로운 콘솔을 다시 발행했습니다. Nintendo가 발행 한 SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 SEGA가 발행 한 Sega Megadrive.

또한 1991 년 SEGA는 주목을 받았습니다Sonic the Hedgehog 게임의 출시와 함께 게이머는 마침내 경쟁사, 즉 Nintendo의 Super Mario를 이길 수 있습니다. 그러나 1992 년에 Nintendo는 Donkey Kong Country 게임으로 부활했으며 SEGA는 Vectorman 게임을 다시 시작했습니다.

V 세대 게임 (1994-1999)

4 세대에서이 게임은32 비트 프로세서. 1994 년 Atari Company는 Jaguar 콘솔을 시작했습니다. 그러나 당시 소니가 출시 한 CD 기반 콘솔의 존재는 콘솔의 세계를 CD의 존재로 점차 대체했습니다.

이것이 게임 세계 중 하나가 무너 졌던 이유입니다. 그럼에도 불구하고 1996 년 Nintendo는 Super Mario 64, Tomb Raider 및 기타 게임과 함께 Nintendo 64를 출시했습니다.

그로부터 1 년 후, 소니는 플레이 스테이션 (Playstation)이라는 게임 콘솔을 통해 세계를 다시 시작했습니다. 예상대로이 CD 기반 콘솔은 지금까지 베스트셀러 콘솔이되었습니다.

6 세대 (2000- 현재)

사라지고 싶지 않아, SEGA는 콘솔을 소개했다처음 128 비트, 즉 Microsoft Windows CE에서 작동하는 SEGA Dreamcast입니다. 이로 인해 게임 세계에서 SEGA가 다시 존재할 수 있습니다. 그러나 이것은 길지 않았습니다. 2000 년에 소니는 DVD 플레이어뿐만 아니라 128 비트 비디오 게임이 포함 된 Playstation2를 출시했습니다.

2001 년, Microsoft는 따라 잡기를 잃고 싶지 않았습니다.XBox라는 새로운 게임 콘솔을 시작합니다. 닌텐도는 여전히 미니 DVD 광 디스크를 사용하는 GameCub의 출시로 물러서지 않습니다. 또한 Nintendo는 Gameboy Advance 핸드 헬드 콘솔과 Nintendo DS도 출시했습니다.

2004 년 Sony는 Microsoft와 경쟁했습니다.계속 자랍니다. 올해 소니는 PSP (PlayStation Portable)도 출시했습니다. 그러나 2005 년에 Microsoft는 XBox360으로 계속 확장했습니다. 이듬해 Sony는 Playstation3을 출시했습니다. 이 세대에서 시장은 Sony와 XBox가 지배하고 있습니다.

게임의 장점

게임의 장점

게임 플레이의 장점은 다음과 같습니다.

1. 엔터테인먼트

이 첫 번째 혜택은게임. 일부 게임은 일상 생활로 인한 피로를 제거 할 수있는 것으로 알려져 있습니다. 이것이 플레이어와 시스템 사이에 상호 작용이 있기 때문에 게임이 엔터테인먼트 수단이 될 수있는 이유입니다. 이것은 물론 그래픽, 사운드 및 기타 측면의 지원 덕분입니다.

2. 뇌를 선명하게

어떤 사람들은 게임을 고려하지만이 두 번째 게임의 이점은 실제로 두뇌에 도움이 될 수 있습니다. 각 게임에는 반드시 플레이어가 해결해야 할 규칙과 논리가 있습니다. 이것이 두뇌 플레이어가 게임에 포함 된 문제를 해결하기 위해 실제로 생각해야하는 이유입니다.

3. 코칭 감정

두뇌를 연마 할 수있을뿐만 아니라 게임이 감정을 훈련시킬 수도 있다는 것이 밝혀졌습니다. 플레이어가 문제 또는 갈등을 해결하는 상황에있을 때, 플레이어는 무의식적으로 자신의 감정을 행사합니다.

4. 자기 능력 개발

게임을 할 때 다양한 능력을 찾을 수 있습니다. 자기 능력도 시간이 지남에 따라 계속 발전 할 수 있습니다. 예를 들어 영어를 말하고 해결 문제 해결, 팀워크 구축 (멀티 플레이어), 새로운 지식 얻기 (특히 교육용 게임 등) 등이 있습니다.

5. 균형 몸 조정

다섯 번째 혜택은어린이뿐 아니라 성인과 노인에게만 적용됩니다. 눈, 뇌 및 손의 상호 작용은 신체 구성원 간의 협력 균형을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 물론 이것은 사고,보고, 움직이는 속도를 더욱 빠르게 지시 할 수있게합니다.

게임의 종류

게임 유형

물론 1 세대부터 지금까지 게임은 순환하는 많은 종류의 게임이있었습니다.

사용 된 도구 또는 플랫폼에 따라 게임 유형은 5 가지로 나뉩니다.

1. 아케이드 게임

이러한 유형의 아케이드 게임에서 도구 또는 플랫폼게임 자체를 위해 특별히 설계된 상자 나 기계를 사용하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 슈팅 게임, 플레이어가 마치 마치 게임에있는 것처럼 돕는 총도 제공됩니다. 또는 자동차 경주 용 추가 스티어링 휠이 있습니다.

2. 콘솔 게임

이 유형의 게임은 콘솔 도구를 사용합니다플레이 스테이션 게임, 닌텐도 스위치, Xbox 360 등에서 재생됩니다. 게임 콘솔 콘솔에 모니터가 표시되지만 컨트롤러에는 조이스틱 또는 컨트롤러가 필요합니다. 따라서 모니터와 조이스틱 사이는 일반적으로 분리되어 있습니다.

3. 핸드 헬드 게임

게임 콘솔에 모니터 도움말이 필요한 경우그래픽 또는 비디오 게임을 표시하기 위해 핸드 헬드 모니터는 버튼이 될 수있는 컨트롤러와 함께 사용할 수 있습니다. 따라서이 유형의 핸드 헬드 게임은 장치가 모니터에 비해 크기가 작기 때문에 어디에서나 휴대 할 수 있습니다. 가장 인기있는 예는 다마고치 게임입니다.

4. PC 게임

PC 플랫폼 또는 개인용 컴퓨터를 사용하는 게임은 확실히 PC를 사용하여 재생할 수있는 게임입니다. 컨트롤러는 마우스, 키보드 또는 조이스틱 일 수 있습니다.

5. 모바일 게임

이 플랫폼을 사용하는 게임은 게임입니다모두에게 사랑 받고 있습니다. 게임이 모바일 장치에 쉽게 설치되고 재생되기 때문입니다. 이 모바일 게임은 오프라인 또는 온라인 게임도 가능합니다. 인기있는 게임의 예는 모바일 전설입니다.

장르 또는 유형에 따라 게임 유형은 8로 나뉩니다.

1. 행동

문제를 해결하기 위해 반사 신경, 정확성 및 시간이 필요한 게임. 게임의 예로는 스파이 헌터, 케이지의 전설,로드 래쉬 등이 있습니다.

2. 파이팅

이 게임은 상대방의 강점을 인식하고 움직임을 암기하는 기술이 필요한 전투입니다. 게임의 예로는 스트리트 파이터, Mortal Kombat, King of Fighter 등이 있습니다.

3. 레이싱

이 게임은 경주에서이기려면 게임 세계에서 운전 기술이 필요합니다. 게임의 예로는 Need for Speed, Juiced 등이 있습니다.

4. 스포츠

이름에서 알 수 있듯이이 게임은 플레이어가 스포츠 규칙을 마스터하는 기술이 필요합니다. 게임의 예로는 축구, 농구 등이 있습니다.

5. 롤 플레잉 게임

이 게임은 문제를 해결하기 위해 플레이어를 주인공으로 요구합니다. 게임의 예로는 Star Ocean, Ultima 등이 있습니다.

6. 모험

이 게임은 미션을 완료하거나 장애물이나 문제를 통과하면서 플레이어가 모험을하도록 초대합니다. 게임의 예로는 Dragons Lair, Monkey Island 등이 있습니다.

7. 전략

이 게임에서 플레이어는 문제를 해결하는 데 도움이되는 전략이 필요합니다. 게임의 예로는 워크래프트, 마스터 오브 오리온 등이 있습니다.

8. 퍼즐

이름에서 알 수 있듯이이 게임에는 퍼즐이나 추측을 풀 수있는 능력이 필요합니다. 게임의 예로는 테트리스, 봄버맨 등이 있습니다.

모든 것은 긍정적 또는 부정적인 영향을 미칩니다. 게임과 마찬가지로. 따라서 게임이 인생에 긍정적 인 영향을 미치도록해야합니다. 따라서 기사에 대해 게임에 대한 이해, 역사, 혜택 및 게임 유형. 이 기사가 도움이 되길 바랍니다. 흥미롭고 최신 정보를 얻으려면 Nesabamedia를 방문하십시오.

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