ทำความเข้าใจเกี่ยวกับมัลติมีเดียและประวัติศาสตร์พร้อมกับส่วนประกอบและประเภทของมัลติมีเดีย
ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีขั้นสูงให้ประโยชน์มากมายสำหรับชีวิตมนุษย์ หนึ่งในนั้นคือการอำนวยความสะดวกและเร่งกิจกรรมต่าง ๆ ที่ดำเนินการโดยมนุษย์
ในอดีตเพื่อให้สามารถสื่อสารกับผู้คนได้ผู้ที่อยู่ไกลจะต้องใช้จดหมายที่จะส่งผ่านที่ทำการไปรษณีย์ ทุกวันนี้เราสามารถใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อให้สามารถสื่อสารกับผู้อื่นได้โดยไม่ถูกกีดขวางทางไกลและเวลา อย่างไรก็ตามคุณรู้หรือไม่ว่าโทรศัพท์มือถือเป็นอุปกรณ์มัลติมีเดีย
จากโอกาสข้างต้นในครั้งนี้ฉันจะอธิบายเกี่ยวกับ ความเข้าใจด้านมัลติมีเดียประวัติส่วนประกอบและประเภทของมัลติมีเดีย ทันทีดูความคิดเห็นต่อไปนี้
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับมัลติมีเดีย
อาจมีคนจำนวนมากใช้บ่อยคำว่ามัลติมีเดียในชีวิตประจำวัน อย่างไรก็ตามส่วนใหญ่ของพวกเขาไม่สามารถพูดถึงความหมายโดยรวมของมัลติมีเดีย ถ้าอย่างนั้นความหมายของมัลติมีเดียคืออะไร?
Etymologically มัลติมิเดียประกอบด้วยสองวลี หลาย และ สื่อ, หลายซึ่งหมายถึงหลายรวมหรือหลาย สื่อมาจากคำว่า 'สื่อ' ซึ่งหมายถึงสิ่งที่ใช้ในการสื่อความหมายหรือนำติดตัวไป
ความเข้าใจ มัลติมีเดียคือ การใช้คอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางในการทำและยังรวมข้อมูลรูปภาพข้อความกราฟิกและเสียงโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างโต้ตอบและสื่อสาร
เมื่อมองจากมุมมองของเทคโนโลยีในปัจจุบันก็สามารถสรุปได้ว่า ความเข้าใจด้านมัลติมีเดีย เป็นเครื่องมือที่นำเสนอองค์ประกอบหลายอย่างเช่นข้อความเสียง (เสียง), วิดีโอ, กราฟิกและภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้สามารถสร้างงานนำเสนอแบบโต้ตอบกับผู้ใช้
ประวัติศาสตร์มัลติมีเดีย
ก่อนที่จะพูดคุยเกี่ยวกับมัลติมีเดียเพิ่มเติมคุณต้องรู้ล่วงหน้าเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของการพัฒนามัลติมีเดียเป็นประจำทุกปี
- การมีอยู่ของหนังสือพิมพ์กลายเป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนาโลกมัลติมีเดีย หนังสือพิมพ์ถูกเรียกว่าสื่อการสื่อสารแรกโดยการนำเสนอข้อความกราฟิกและรูปภาพ
- การสร้างภาพยนตร์เรื่องแรกทำโดยการสังเกตทุกการเคลื่อนไหวที่ส่งผลต่อการรับรู้ของสายตามนุษย์รอบปี 1830
- พ.ศ. 2438 - Guglielino Marconi ส่งวิทยุไร้สายเครื่องแรกของเขาที่ Ponthecchio อิตาลี
- พ.ศ. 2493 - การสร้างโทรทัศน์เครื่องแรกเป็นสื่อที่แสดงวิดีโอ
- 2503 - เทดเนลสันเป็นคนบัญญัติศัพท์ ไฮเปอร์.
- พ.ศ. 2510 - Nicholas Negroponte ก่อตั้งกลุ่มสถาปัตยกรรม (Architecture Machine Group)
- พ.ศ. 2511 - ดักลาสเอนเกลบาร์ตสาธิต ระบบออนไลน์ (NLS)โปรแกรม ไฮเปอร์ ครั้งแรก
- 2512 - Nelson and Van Dam ได้สร้างบรรณาธิการ ไฮเปอร์ เริ่มต้นที่เรียกว่า FRESS
- 2519 - กลุ่มเครื่องสถาปัตยกรรมเสนอโครงการที่มีหลายสื่อ
- 2521 - จัดทำแผนที่ภาพยนตร์แอสเพนวิดีโอไฮเปอร์มีเดียครั้งแรก
ตั้งแต่การสร้าง สื่อสิ่งพิมพ์จากนั้นโลกมัลติมีเดียได้ใช้องค์ประกอบหลายอย่างที่ไม่ได้มุ่งเน้นที่ข้อความ แต่องค์ประกอบอื่น ๆ เช่นกราฟิกเสียงและวิดีโอก็มีส่วนเกี่ยวข้องเช่นกัน
ส่วนประกอบมัลติมีเดีย
จากความเข้าใจในเรื่องมัลติมีเดียอยู่แล้วอธิบายไว้ข้างต้นเป็นที่ทราบกันว่ามัลติมีเดียประกอบด้วยสื่อหรือเนื้อหาจำนวนมากที่นำเสนอเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ โดยทั่วไปมีองค์ประกอบมัลติมีเดีย 5 ส่วนซึ่งจะอธิบายดังนี้
1. ข้อความ
ข้อความเป็นองค์ประกอบพื้นฐานในมัลติมีเดีย สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์มาแล้วนับพันปีมาแล้วตำรามีบทบาทสำคัญในการถ่ายทอดข้อมูล ในอดีตข้อความถูกจัดประเภทเป็นสัญลักษณ์ภาพเพื่อแสดงวัตถุต่าง ๆ ที่พบ
การเข้าใจข้อความนั้นเป็นเอกภาพของภาษาซึ่งมีเนื้อหาและแบบฟอร์มที่กำหนดไว้เป็นลายลักษณ์อักษร ผู้ส่งใช้การเขียนนี้เพื่อสื่อข้อความถึงผู้รับ ปัจจุบันคอมพิวเตอร์รองรับข้อความมากขึ้นซึ่งมีโปรแกรมประมวลผลคำจำนวนมาก
หนึ่งในนั้นคือ Microsoft Office นอกจากนี้ข้อความกลายเป็นสิ่งสำคัญมากในการถ่ายทอดความหมายบางอย่างแม้ว่าองค์ประกอบอื่น ๆ จะไม่ประสบความสำเร็จในการสร้างความหมาย ตัวอย่างเช่นคนส่วนใหญ่จะพบว่าเป็นการยากที่จะตีความภาพที่เห็นโดยไม่ต้องเขียน
นอกเหนือจากโครงสร้างข้อความที่เรียบง่ายและจดจำได้แล้วข้อความยังเป็นประเภทของข้อมูลที่ต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้น มีข้อความหลายประเภทที่กำลังพัฒนาในขณะนี้เช่น ข้อความล้วน (TXT) ข้อความที่มีรูปแบบ (RTF) และ ไฮเปอร์ (HTML)
2. เสียง (เสียง)
เสียง (เสียง) เป็นส่วนประกอบในมัลติมีเดียซึ่งไม่สำคัญน้อยไปกว่าข้อความ อ้างอิงจากส Lu (1999) เสียงเป็นสิ่งที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความกดอากาศที่มาถึงแก้วหูของมนุษย์ รูปแบบของเสียงในมัลติมีเดียใช้รูปแบบของการบันทึกเพลงหรือเสียงประกอบอื่น ๆ
จากมุมมองมัลติมีเดียเสียงจัดเป็นสัญลักษณ์ทางวาจาที่มีบทบาทสำคัญในเทคโนโลยีการสื่อสาร นอกจากนี้การนำเสนอเสียงยังสามารถใช้เพื่อชี้แจงข้อมูลที่ถ่ายทอด ตัวอย่างเช่นทุกคนไม่สามารถเข้าใจข้อมูลที่ถ่ายทอดผ่านวิดีโอ
เพื่อเอาชนะสิ่งนี้วิดีโอจึงเสร็จสมบูรณ์พร้อมเสียงเพื่อให้ข้อมูลเข้าถึงผู้รับ มีหลายรูปแบบวิดีโอที่ใช้บ่อยเช่น MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3), AIFF (รูปแบบไฟล์เสียง Interchange), WAV (Wavefrom Audio), AAC (การเข้ารหัสเสียงขั้นสูง), WMA (Windows Media Audio), MIDI (Musical Digital Instrument Interface) และเสียงจริง
3. วิดีโอ
เมื่อดูเป็นภาษาวิดีโอจะเป็นย่อมาจากคำภาพและเสียง ‘Vi’ ซึ่งหมายถึงรูปภาพในขณะที่ ‘deo’ เหมือนกับเสียงหรือเสียง จากคำอธิบายนั้นสามารถตีความได้ว่าวิดีโอเป็นส่วนประกอบที่สามารถนำเสนอการจัดเรียงหรือลำดับของภาพและเสียงพร้อมกัน
4. กราฟิก / รูปภาพ
โดยทั่วไปแล้วกราฟิกในมัลติมีเดียเกี่ยวข้องกับ ภาพนิ่ง ชอบรูปถ่ายหรือภาพ กราฟิกนี้ใช้ในมัลติมีเดียเพื่อตกแต่งองค์ประกอบข้อความที่นำเสนอแก่ผู้ใช้ โลกมัลติมีเดียแบ่งความแตกต่างของภาพออกเป็นสองประเภทคือบิตแมปและเวกเตอร์
5. แอนิเมชัน
แอนิเมชันเป็นเทคนิคในการแสดงแต่ละเฟรมตามลำดับ เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเฟรมผู้ใช้จะเห็นภาพราวกับว่ามันกำลังเคลื่อนไหว ในมัลติมีเดียภาพเคลื่อนไหวมีความจำเป็นอย่างยิ่งในการนำเสนอการแสดงข้อมูลจะมีความเคลื่อนไหวมากขึ้น
ประเภทของมัลติมีเดีย
ขึ้นอยู่กับลักษณะของมันมัลติมีเดียสามารถแบ่งออกเป็น 2 ประเภทคือมัลติมีเดียเชิงเส้นและมัลติมีเดียแบบโต้ตอบ
1. สื่อผสมเชิงเส้น
มัลติมีเดียจะเป็นเส้นตรงตามชื่อด้วยมัลติมีเดียทางเดียวซึ่งไม่มีการนำทางจากผู้ใช้ นั่นคือผู้ใช้ไม่สามารถตอบสนองต่อข้อมูลที่แสดงด้วยชนิดเชิงเส้นนี้ ตัวอย่างเช่นการบันทึกวิดีโอหรือภาพยนตร์ e-books เพลงการออกอากาศทางทีวีและอื่น ๆ
2. มัลติมีเดียแบบโต้ตอบ
ตรงข้ามกับมัลติมีเดียประเภทก่อนหน้าการโต้ตอบนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตอบสนองข้อมูลผ่านการควบคุมการนำทาง ตัวอย่างของมัลติมีเดียประเภทนี้ ได้แก่ เกมเครื่องเล่นวิดีโอเว็บไซต์และอีกมากมาย
นั่นคือคำอธิบายที่สมบูรณ์ของมัลติมีเดีย เริ่มจาก ความเข้าใจด้านมัลติมีเดียประวัติส่วนประกอบและประเภทของมัลติมีเดีย หวังว่าบทความข้างต้นจะมีประโยชน์สำหรับคุณและขอขอบคุณ