هل تعلم أننا نعيش حاليًا في القرن العشرين؟؟؟ وهذا يعني أننا نعيش في عصر تتطور فيه التكنولوجيا بسرعة أكبر وتنتج تغييرًا غير محدود. يستمر إنشاء العديد من الأجهزة التكنولوجية مع كل من الفوائد التي لديهم.

بعض أنواع التكنولوجيا التي نشعر بأنها تتغير هي تكنولوجيا المعلومات والاتصالات. نجحت كل من هذه التقنيات في تغيير الحضارة البشرية لتصبح أكثر حداثة.

على سبيل المثال ، في عالم التعليم هو دائمامرادفة للتعلم التقليدي ، أي أن المعلم سوف يشرح المواد التعليمية بطريقة المحاضرة. تتطلب هذه الطريقة أن يستخدم المعلمون الاتصال أحادي الاتجاه ، أي شفهيًا عند حدوث عملية التعلم.

في الوقت الحاضر ، يمكن للمعلمين الاستفادةالتكنولوجيا لمساعدته على تقديم المواد التعليمية للطلاب ، بحيث يسهل استيعابها الاتصالات التي تحدث وفهمها. يُعرف هذا المفهوم بالمحاكاة البصرية. حسنًا ، هذه المرة سأشرح معلومات حول فكرة المحاكاة البصرية. على الفور ، انظر التفسير التالي.

تعريف المحاكاة البصرية

إذن ، ما معنى المحاكاة البصرية؟ يأتي مصطلح المحاكاة البصرية من كلمتين ، وهما المحاكاة والمرئي. وفقًا للقاموس الإندونيسي الكبير (KBBI) ، فإن المحاكاة هي طريقة تدريب توضح شيئًا ما على شكل تقليد مشابه للوضع الحقيقي. في حين أن الكلمة المرئية نفسها تأتي من "videre" اللاتيني الذي يعني أن كل شيء يمكن رؤيته والاستجابة له بحس البصر لتحسين القدرة على التفكير.

فهم المحاكاة البصرية

لذا ، يمكن استنتاج أن المحاكاة البصريةهي طريقة تستخدم لإسقاط تمثيلات رسومية واقعية في التنفيذ الرقمي ، أي الصوت (الصوت) والصور. حاليًا ، يمكنك العثور على شكل من أشكال المحاكاة البصرية في شكل تطبيقات أو ألعاب كمبيوتر تسمح للمستخدمين بالتفاعل وتقديم محفزات معينة. على سبيل المثال ، الألعاب نقطة فارغة الذي أصبح أحد أشكال المحاكاة البصرية.

الغرض من المحاكاة البصرية

يمكن رؤية الغرض الرئيسي من المحاكاة البصريةمن خلال الفهم الموضح أعلاه ، وهو منتدى لصب الأفكار أو الأفكار حول شيء يصعب ملاحظته في النظام الرقمي.

بالإضافة إلى ذلك ، تهدف المحاكاة البصرية أيضًا إلىخلق أنشطة التعلم أكثر إثارة للاهتمام. لماذا هذا؟ وذلك لأن الطلاب سوف يلاحظون المواد التعليمية بسهولة دون الحاجة إلى رؤية الشيء مباشرة مما قد يصعب الوصول إليه. بهذه الطريقة ، سيفهم الطلاب بسرعة أكبر المواد التي يسلمها المعلم.

الغرض من المحاكاة البصرية

من خلال القيام بهذا النهج المحاكاة البصرية ،لا تحتاج إلى لمس الكائن مباشرة. يكفي أن تتعلم الخصائص أو المظهر أو الخصائص التشغيلية التي تمتلكها. بعد ذلك ، تصبها في نموذج نظام يتم بمساعدة الكمبيوتر.

مثال المحاكاة البصرية

قبل دخول قسم المحاكاة البصرية عينة ،يجب أن تعلم أن المحاكاة البصرية تنقسم إلى نوعين ، محاكاة ثنائية الأبعاد ومحاكاة ثلاثية الأبعاد. كلا النوعين لديهم الاستخدام المقصود حسب احتياجاتك.

1. محاكاة بصرية ثنائية الأبعاد

محاكاة 2D هي محاكاة مصنوعة فيأبعاد مسطحة ، حيث يتم استخدام X و Y كمكونات. عادة ، هذا النوع من المحاكاة لديه القدرة على الرسم وضبط الحركة وضبط الوقت ، حتى يمكن للبعض استيراد الصوت. سيتم شرح بعض الأمثلة على المحاكاة البصرية ثنائية الأبعاد أدناه.

  • Adobe Flash: Adobe Flash (المعروف سابقًا باسم Macromedia Flash)هو برنامج منتج متفوق من Adobe System. يمكن استخدام Adobe flash لإنشاء الشعارات واللافتات والرسوم المتحركة وما إلى ذلك.
  • بوم تون: بوم تون هو برنامج يمكنه ذلكتستخدم لإنشاء الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، حتى هذا البرنامج قادر على إنشاء أفضل الرسوم المتحركة في العالم. تتضمن بعض منتجات toon boom الأساسية Toon Boom Studio و Toon Boom Animate و Toon Boom Harmony و Toon Boom Storyboard Pro.
  • Adobe After Effect: يتم تضمين After Effects أيضًا في البرنامج المستخدم لإجراء المحاكاة في 2D. ومع ذلك ، تحتاج إلى خبرة خاصة لتتمكن من استخدام البرنامج.

2. محاكاة بصرية ثلاثية الأبعاد

محاكاة ثلاثية الأبعاد هي محاكاة تتكون منالمحور X (مسطح) ، Y (مستقيم) و Z (المنحدر) المتصلين ببعضهما البعض لتشكيل كائن يشبه شكله الأصلي. بشكل عام ، تتمتع المحاكاة ثلاثية الأبعاد بقدرات مثل إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد ، وتوفير التأثيرات ، وضبط حركة الكاميرا ، واستيراد الفيديو أو الصوت ، وغيرها.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا بعض برامج المحاكاةتتميز الأبعاد الثلاثية بقدرات خاصة ، على سبيل المثال لإنشاء الأشكال (الكائنات الحية) والمناظر الطبيعية والمزيد. ومع ذلك ، فإن هذا النوع من المحاكاة البصرية يتطلب معرفة عالية جدًا بسبب استخدامه المعقد إلى حد ما.

  • الخلاط: الخلاط هو برنامج المصدر المفتوح مما يتيح للمستخدمين إنشاء محتوى وسائط متعددة ، وخاصة الأشكال ثلاثية الأبعاد. بعض الميزات المملوكة مثل النمذجة, تقديم, تزوير, الرسوم المتحركة وغيرهم.
  • 3D ستوديو ماكس: كما يوحي الاسم ، هذا الاستوديو 3D ماكستستخدم لمساعدتك في تصميم المحاكاة بأشكال ثلاثية الأبعاد. بشكل عام ، يتم استخدام هذا البرنامج لإنشاء الشعارات والأفلام أو الرسوم المتحركة والهندسة المعمارية المنزلية وأكثر من ذلك بكثير.
  • الموجة الضوئية: LightWave هو برنامج يستخدم لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد ، تقديموالرسوم المتحركة أو غيرها.
  • أوتوديسك مايا: مايا هو برنامج صدر عنأوتوديسك. يتم تصنيف Maya كأداة محاكاة تجعل من السهل على مستخدميها. بشكل عام ، يتم استخدام هذا البرنامج لإنشاء رسوم متحركة VFX بسبب مزاياه. على سبيل المثال ، عن طريق إضافة بعض العظام واستخدام التقنيات تزوير، مايا يمكن أن تجعل الشخصية تتحرك.

وبالتالي معلومات حول الفهمالمحاكاة البصرية والغرض والأمثلة من المحاكاة البصرية. يمكنك العثور على العديد من المنتجات التي تطبق مفاهيم المحاكاة البصرية. نأمل أن تكون المقالة أعلاه مفيدة لك ويمكن أن تساعدك في فهم المفهوم.

التعليقات 0