Ar žinojai, kad šiuo metu gyvename XX a? Tai reiškia, kad gyvename amžiuje, kai technologijos tobulėja sparčiau ir sukelia neribotus pokyčius. Ir toliau kuriami įvairūs technologiniai įrenginiai, atsižvelgiant į jų teikiamą naudą.

Kai kurios technologijos, kurias mes jaučiame keičiasi, yra informacijos ir komunikacijos technologijos. Abi šios technologijos sugebėjo pakeisti žmogaus civilizaciją į modernesnę.

Pavyzdžiui, švietimo pasaulyje, kuris yra visadaįprastinio mokymosi sinonimas, būtent dėstytojas paaiškins mokymosi medžiagą paskaitos metodu. Šis metodas reikalauja, kad mokytojai naudotųsi vienpusiu bendravimu, ty žodžiu, kai vyksta mokymosi procesas.

Šiais laikais mokytojai gali tuo pasinaudotitechnologija, padedanti jam pristatyti mokomąją medžiagą studentams, kad bendravimas, kuris įvyktų, būtų lengviau suprantamas ir suprantamas studentams. Ši sąvoka vadinama vaizdiniu modeliavimu. Na, šį kartą paaiškinsiu informaciją apie vizualinio modeliavimo sąvoką. Nedelsdami žiūrėkite šį paaiškinimą.

Vizualinio modeliavimo apibrėžimas

Tada kokia yra vizualinio modeliavimo prasmė? Terminas vaizdinis modeliavimas yra kilęs iš dviejų žodžių, būtent, modeliavimo ir vaizdinio. Remiantis Didžiuoju Indonezijos žodynu (KBBI), modeliavimas yra mokymo metodas, pademonstruojantis kažką panašaus į realią situaciją pavidalu. Pats vaizdinis žodis kilęs iš lotyniško „videre“, o tai reiškia, kad viskas, ką galima pamatyti ir į kurį reaguoti gali regėjimo pojūtis, pagerina mąstymo gebėjimus.

vizualinio modeliavimo supratimas

Taigi galima daryti išvadą, kad vaizdinis modeliavimasyra metodas, naudojamas realių grafinių vaizdų, ty garso (garso) ir vaizdų, realizavimui į skaitmeninį aktualizavimą. Šiuo metu galite rasti vizualinio modeliavimo formą kompiuterinių programų ar žaidimų forma, leidžiančią vartotojams bendrauti ir suteikti tam tikrus stimulus. Pavyzdžiui, žaidimai Taškas tuščias kuri tapo viena vizualinio modeliavimo forma.

Vizualinio modeliavimo tikslas

Galima pamatyti pagrindinį vizualinio modeliavimo tiksląper supratimą, kuris buvo paaiškintas aukščiau, būtent forumą, kuriame idėjoms ar mintims apie tai, ką sunku pastebėti, perkelti į skaitmeninę sistemą.

Be to, siekiama ir vizualinio modeliavimosukurti įdomesnę mokymosi veiklą. Kodėl taip yra? Taip yra todėl, kad studentai lengvai stebės mokomąją medžiagą, tiesiogiai nematydami objekto, kurį gali būti sunku pasiekti. Tokiu būdu studentai greičiau supras dėstytojo pateiktą medžiagą.

Vizualinio modeliavimo tikslas

Atlikdami šį vizualinio modeliavimo metodą,Jums nereikia tiesiogiai liesti objekto. Pakanka išmokti turimas savybes, išvaizdą ar eksploatacines savybes. Po to jūs supilate jį į sistemos modelį, kuris atliekamas kompiuterio pagalba.

Vizualinio modeliavimo pavyzdys

Prieš įeidami į vaizdinio modeliavimo pavyzdžių skyrių,Turėtumėte žinoti, kad vaizdiniai modeliavimai yra suskirstyti į du tipus: 2D ir 3D. Abu tipai yra numatyti naudoti atsižvelgiant į jūsų poreikius.

1. 2D vaizdinis modeliavimas

2D modeliavimas yra imitacija, padarytaplokšti matmenys, kai X ir Y naudojami kaip komponentai. Paprastai tokio tipo modeliavimas turi galimybę piešti, koreguoti judesį, nustatyti laiką, net kai kurie gali importuoti garsą. Kai kurie 2D vaizdinio modeliavimo pavyzdžiai bus paaiškinti žemiau.

  • „Adobe Flash“: „Adobe Flash“ (anksčiau vadinta „Macromedia Flash“)yra programinė įranga, kuri yra pranašesnis „Adobe System“ produktas. „Adobe Flash“ gali būti naudojama kuriant logotipus, reklamjuostes, animaciją ir pan.
  • Toon strėlės: „Toon boom“ yra programinė įranga, kuri galinaudojama 2D animacijai kurti, net ši programinė įranga sugeba sukurti geriausią animaciją pasaulyje. Tarp pagrindinių „toon boom“ gaminių yra „Toon Boom Studio“, „Toon Boom Animate“, „Toon Boom Harmony“ ir „Toon Boom Storyboard Pro“.
  • „Adobe After Effect“: „After Effects“ taip pat yra programinėje įrangoje, naudojamoje 2D modeliavimui. Tačiau norint naudotis šia programine įranga reikalinga speciali kompetencija.

2. 3D vaizdinis modeliavimas

3D modeliavimas yra modeliavimas, susidedantis išX ašis (plokščia), Y (vertikali) ir Z (nuožulni), sujungtos viena su kita, kad sudarytų daiktą, primenantį jo pradinę formą. Paprastai 3D modeliavimas turi tokias galimybes kaip 3D objektų kūrimas, efektų teikimas, fotoaparato judesio koregavimas, vaizdo ar garso importavimas ir kita.

Be to, yra ir keletas modeliavimo programų3D turi ypatingų sugebėjimų, pavyzdžiui, kurti figūras (gyvus daiktus), peizažus ir dar daugiau. Tačiau šio tipo vizualinis modeliavimas reikalauja gana aukštų žinių, nes jį gana sudėtinga naudoti.

  • Maišytuvas: „Blender“ yra programinė įranga atvirojo kodo kuri leidžia vartotojams kurti daugialypės terpės turinį, ypač 3D formas. Kai kurios savybės, kurios priklauso modeliavimas, perteikimas, takelažas, animacija ir kiti.
  • „3D Studio Max“: Kaip rodo pavadinimas, ši 3D studija maksnaudojamas padedant jums modeliuoti 3D formas. Apskritai ši programinė įranga naudojama kuriant logotipus, filmus ar animaciją, namų architektūrą ir dar daugiau.
  • „LightWave“: „LightWave“ yra programinė įranga, naudojama 3D objektams kurti, perteikimas, animacija ar kita.
  • „Autodesk Maja“: Maya yra programinė įranga, kurią išleidoautodeskas. Maja yra klasifikuojama kaip modeliavimo įrankis, palengvinantis jo naudojimą vartotojams. Paprastai ši programinė įranga naudojama kuriant VFX animaciją dėl jos pranašumų. Pavyzdžiui, pridedant kaulų ir naudojant techniką takelažas, Maya gali priversti personažą judėti.

Taigi informacija apie supratimąvaizdinis modeliavimas, vaizdinio modeliavimo tikslas ir pavyzdžiai. Galite rasti įvairių produktų, kuriuose naudojamos vizualinio modeliavimo koncepcijos. Tikimės, kad aukščiau pateiktas straipsnis yra jums naudingas ir gali padėti suprasti sąvoką.

Komentarai 0