Zināt izpratni par vizuālo simulāciju, mērķis ar vizuālās simulācijas piemēriem
Vai zinājāt, ka mēs šobrīd dzīvojam 20. gadsimtā? Tas nozīmē, ka mēs dzīvojam laikmetā, kurā tehnoloģijas attīstās straujāk un rada neierobežotas izmaiņas. Turpinot tiek veidotas dažādas tehnoloģiskās ierīces, izmantojot katru no tām paredzētajām priekšrocībām.
Daži tehnoloģiju veidi, kas, mūsuprāt, mainās, ir informācijas un komunikāciju tehnoloģijas. Abām šīm tehnoloģijām izdevās mainīt cilvēka civilizāciju, lai tā kļūtu modernāka.
Piemēram, izglītības pasaulē, kas tāda ir vienmērsinonīms parastajai mācībai, proti, pasniedzējs paskaidro mācību materiālu ar lekcijas metodi. Šī metode prasa, lai skolotāji izmantotu vienvirziena komunikāciju, tas ir, mutiski, kad notiek mācību process.
Mūsdienās skolotāji var izmantot priekšrocībastehnoloģija, kas palīdz viņam piegādāt studentiem mācību materiālus, lai radītā saziņa studentiem būtu vieglāk sagremota un saprotama. Šis jēdziens ir pazīstams kā vizuāla simulācija. Nu šoreiz es paskaidrošu informāciju par vizuālās simulācijas jēdzienu. Tūlīt skatiet šo skaidrojumu.
Vizuālās simulācijas definīcija
Tad kāda ir vizuālās simulācijas nozīme? Termins vizuālā simulācija nāk no diviem vārdiem, proti, simulācijas un vizuālā. Saskaņā ar lielo indonēziešu vārdnīcu (KBBI) simulācija ir apmācības metode, kas kaut ko demonstrē reālās situācijai līdzīgas imitācijas veidā. Tā kā pats vizuālais vārds nāk no latīņu valodas “videre”, kas nozīmē, ka domāšanas spēju uzlabošanai viss, ko var redzēt un reaģēt ar redzes sajūtu.
Tātad var secināt, ka vizuālā simulācijair metode, ko izmanto, lai projicētu reālistiskus grafiskos attēlojumus digitālajā aktualizācijā, proti, audio (skaņu) un attēlus. Pašlaik jūs varat atrast vizuālās simulācijas veidu datoru lietojumprogrammu vai spēļu veidā, kas lietotājiem ļauj mijiedarboties un nodrošina noteiktus stimulus. Piemēram, spēles Punkts tukšs kas kļuva par vienu no vizuālās simulācijas veidiem.
Vizuālās simulācijas mērķis
Var redzēt vizuālās simulācijas galveno mērķicaur iepriekš izskaidroto izpratni, proti, forumu, kurā idejas vai domas par kaut ko grūti ievērot digitālajā sistēmā ielej.
Turklāt vizuālās simulācijas mērķis ir arī:veidojot mācību aktivitātes interesantākas. Kāpēc tas tā ir? Tas ir tāpēc, ka studenti viegli novēros mācību materiālus, neredzot tieši priekšmetu, kuru var būt grūti sasniegt. Tādā veidā studenti ātrāk sapratīs pasniedzēja piegādāto materiālu.
Veicot šo vizuālās simulācijas pieeju,Jums nav tieši jāpieskaras objektam. Pietiek, lai iemācītos iegūtās īpašības, izskatu vai ekspluatācijas īpašības. Pēc tam jūs to ielejat sistēmas modelī, kas tiek veikts ar datora palīdzību.
Vizuālās simulācijas piemērs
Pirms ieiešanas parauga vizuālās simulācijas sadaļāJums jāzina, ka vizuālās simulācijas ir sadalītas divos veidos: 2D simulācijas un 3D simulācijas. Abiem veidiem ir paredzētais lietojums atkarībā no jūsu vajadzībām.
1. Divdimensiju vizuālā simulācija
2D simulācija ir simulācija, kas veiktaplakanie izmēri, kur X un Y tiek izmantoti kā komponenti. Parasti šim simulācijas veidam ir iespēja zīmēt, pielāgot kustību, iestatīt laiku, pat daži var importēt skaņu. Daži 2D vizuālo simulāciju piemēri tiks izskaidroti turpmāk.
- Adobe Flash: Adobe Flash (agrāk saukts par Macromedia Flash)ir programmatūra, kas ir Adobe System pārāks produkts. Adobe Flash var izmantot, lai izveidotu logotipus, reklāmkarogus, animācijas un tā tālāk.
- Toona uzplaukums: Toon boom ir programmatūra, kas to varko izmanto, lai izveidotu 2D animāciju, pat šī programmatūra spēj radīt labāko animāciju pasaulē. Daži no galvenajiem toon boom produktiem ir Toon Boom Studio, Toon Boom Animate, Toon Boom Harmony un Toon Boom Storyboard Pro.
- Adobe After Effect: After Effects ir iekļauti arī programmatūrā, ko izmanto simulāciju veikšanai 2D. Tomēr, lai varētu izmantot programmatūru, jums ir nepieciešama īpaša kompetence.
2. 3D vizuālā simulācija
3D simulācija ir simulācija, kas sastāv noX ass (plakana), Y (vertikāli) un Z (slīpa), kas ir savienoti viens ar otru, veidojot priekšmetu, kas atgādina tā sākotnējo formu. Parasti 3D simulācijām ir tādas iespējas kā 3D objektu izveidošana, efektu nodrošināšana, kameras kustības pielāgošana, video vai skaņas importēšana un citas.
Turklāt ir arī dažas simulācijas programmatūras3D ir īpašas spējas, piemēram, radīt figūras (dzīvas lietas), ainavas un daudz ko citu. Tomēr šāda veida vizuālajai simulācijai ir vajadzīgas diezgan augstas zināšanas, jo tā ir diezgan sarežģīta.
- Blenderis: Blenderis ir programmatūra atvērtā koda kas lietotājiem ļauj izveidot multivides saturu, īpaši 3D formas. Dažas funkcijas, kas pieder, piemēram modelēšana, atveidošana, takelāža, animācija un citi.
- 3D studijas maks .: Kā norāda nosaukums, šī 3D studija maksizmanto, lai palīdzētu jums modelēt 3D formas. Kopumā šī programmatūra tiek izmantota, lai izveidotu logotipus, filmas vai animācijas, mājas arhitektūru un daudz ko citu.
- LightWave: LightWave ir programmatūra, ko izmanto 3D objektu izveidošanai, atveidošana, animācija vai cits.
- Autodesk Maja: Maija ir programmatūra, kuru izdevusiautodesk. Maija tiek klasificēta kā simulācijas rīks, kas lietotājiem to padara vienkāršu. Parasti šo programmatūru izmanto, lai izveidotu VFX animācijas, jo tai ir priekšrocības. Piemēram, pievienojot dažus kaulus un izmantojot paņēmienus takelāža, Maja var likt varonim kustēties.
Tādējādi informācija par izpratnivizuālā simulācija, vizuālās simulācijas mērķis un piemēri. Jūs varat atrast dažādus produktus, kas izmanto vizuālās simulācijas koncepcijas. Cerams, ka iepriekš minētais raksts jums ir noderīgs un var palīdzēt izprast koncepciju.