Kunna förstå visuell simulering, syftet med exempel på visuell simulering
Visste du att vi för närvarande bor på 1900-talet? Det betyder att vi lever i en tid där tekniken utvecklas snabbare och producerar obegränsad förändring. Olika tekniska enheter fortsätter att skapas med var och en av de fördelar de har.
Vissa typer av teknik som vi känner förändras är informations- och kommunikationsteknik. Båda dessa tekniker lyckades ändra den mänskliga civilisationen för att bli modernare.
Till exempel i utbildningsvärlden som alltid är detsynonymt med konventionellt lärande, nämligen en lärare kommer att förklara läromedel med föreläsningsmetoden. Denna metod kräver att lärare använder envägskommunikation, det vill säga muntligt när inlärningsprocessen äger rum.
Nuförtiden kan lärare dra fördelteknik som hjälper honom att leverera läromedel till studenter, så att kommunikationen som sker lättare kan smälta och förstås av studenter. Det konceptet kallas visuell simulering. Tja, den här gången kommer jag att förklara information om begreppet visuell simulering. Se omedelbart följande förklaring.
Definition av visuell simulering
Vad är då meningen med visuell simulering? Termen visuell simulering kommer från två ord, nämligen simulering och visuell. Enligt Big Indonesian Dictionary (KBBI) är simulering en träningsmetod som visar något i form av en imitation liknande den verkliga situationen. Medan själva det visuella ordet kommer från det latinska "vidare", vilket betyder att allt som kan ses och reageras av synskänslan för att förbättra tänkningsförmågan.
Så kan man dra slutsatsen att visuell simuleringär en metod som används för att projicera realistiska grafiska framställningar till digital aktualisering, nämligen ljud (ljud) och bilder. För närvarande kan du hitta en form av visuell simulering i form av datorprogram eller spel som gör det möjligt för användare att interagera och ge vissa stimuli. Till exempel spel Punkt tomt som blev en form av visuell simulering.
Syfte med visuell simulering
Huvudsyftet med visuell simulering kan sesgenom den förståelse som har förklarats ovan, nämligen ett forum för att hälla idéer eller tankar om något som är svårt att observera i ett digitalt system.
Dessutom syftar visuell simulering också tillskapa mer intressanta inlärningsaktiviteter. Varför är det? Det beror på att eleverna lätt kan se läromedel utan att behöva se objektet direkt som kan vara svårt att nå. På så sätt kommer eleverna snabbare att förstå materialet som levereras av instruktören.
Genom att använda denna visuella simuleringsmetod,Du behöver inte röra objektet direkt. Tillräckligt för att lära sig egenskaperna, utseendet eller de operativa egenskaperna. Därefter häller du den i en systemmodell som görs med hjälp av en dator.
Exempel på visuell simulering
Innan du går in i provsimuleringssektionen,Du bör veta att visuella simuleringar är indelade i två typer, 2D-simuleringar och 3D-simuleringar. Båda typerna har sin avsedda användning beroende på dina behov.
1. 2D Visual Simulation
2D-simulering är en simulering gjord iplana dimensioner, där X och Y används som komponenter. Vanligtvis har denna typ av simulering förmågan att rita, justera rörelse, ställa in tid, även vissa kan importera ljud. Några exempel på visuella 2D-simuleringar kommer att förklaras nedan.
- Adobe Flash: Adobe Flash (tidigare kallad Macromedia Flash)är en mjukvara som är en överlägsen produkt från Adobe System. Adobe flash kan användas för att skapa logotyper, banners, animationer och så vidare.
- Toon boom: Toon boom är en mjukvara som kananvänds för att skapa 2D-animation, även denna programvara kan skapa den bästa animationen i världen. Några av de viktigaste produkterna visar boom inkluderar Toon Boom Studio, Toon Boom Animate, Toon Boom Harmony och Toon Boom Storyboard Pro.
- Adobe After Effect: After Effects ingår också i programvaran som används för att göra simuleringar i 2D. Men du behöver specialkompetens för att kunna använda programvaran.
2. 3D-visuell simulering
3D-simulering är en simulering som består avX-axeln (platt), Y (upprätt) och Z (lutande) som är anslutna till varandra för att bilda ett objekt som liknar dess ursprungliga form. I allmänhet har 3D-simuleringar funktioner som att skapa 3D-objekt, tillhandahålla effekter, justera kamerarörelse, importera video eller ljud och andra.
Dessutom finns det också en del simuleringsprogramvara3D har speciella förmågor, till exempel för att skapa figurer (levande saker), landskap och mer. Men denna typ av visuell simulering kräver ganska hög kunskap på grund av dess ganska komplicerade användning.
- mixer: Blender är mjukvara öppen källkod vilket gör det möjligt för användare att skapa multimediainnehåll, specifikt 3D-former. Vissa funktioner som ägs som modellering, rendering, rigg, animering och andra.
- 3D Studio Max: Som namnet antyder är denna 3D-studio maxanvänds för att hjälpa dig att designa simuleringar med 3D-former. I allmänhet används denna programvara för att skapa logotyper, filmer eller animationer, hemarkitektur och mycket mer.
- Lightwave: LightWave är en mjukvara som används för att skapa 3D-objekt, rendering, animering eller annat.
- Autodesk Maya: Maya är mjukvara släppt avautodesk. Maya kategoriseras som ett simuleringsverktyg som gör det enkelt för sina användare. I allmänhet används denna programvara för att skapa VFX-animationer på grund av dess fördelar. Till exempel genom att lägga till några ben och använda tekniker rigg, Maya kan få karaktären att röra sig.
Således information om förståelsevisuell simulering, syftet och exemplen på visuell simulering. Du kan hitta olika produkter som tillämpar visuella simuleringskoncept. Förhoppningsvis är ovanstående artikel användbar för dig och kan hjälpa dig att förstå konceptet.